indienova.com/groups/post/100159
发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……等到有Alpha版本的时候,就开个页面
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,有了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree……大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候能完成。……但现在我对《人树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限
indienova.com/u/yesen/blogread/11319
她在场馆听了一个晚上的魏晨,我在街边听着从奥体中心飘出来的歌声,一边庆幸街边有一位弹着吉他的流浪人。……我不知道要听什么样的歌,但是我觉得我应该听些什么。……于是我把这篇故事拿出来,删去了其中偏激的部分,让故事从一壶烈酒,变成一杯浓茶
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530
在这里《新手指南》都给了我答案,我还年轻,我有热情也有精力,我可以通过游戏赚到一大笔钱然后让自己的家人幸福……这个游戏内每一个关卡,每一个晦涩难懂的隐喻。你要问我他们有什么目的。我会告诉你,其实没有什么目的。……《新手指南》给你了一个了解自己的机会,他就好像克隆了你自己,并让他站在你自己的对面供自己审阅,而在这里你就仿佛看到了一个你不熟悉的自己
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
有一个比较简单的判断方法是能否让人体验到一个完整的游戏流程,是否能形成一个自洽的循环。……这个规划指的并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活的小目标。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一下用户的评论之类的
indienova.com/steam/game/3410840
●回复药 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取一次。……※有可能需先更新至最新版本方可使用
indienova.com/game/cyber-rider
《赛博骑手》是一款超高速街机风飙车游戏,你唯一的目标就是躲避路上的车辆不断向前进,努力不断打破自己之前创造的分数记录……您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快
版本:Early Access
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