小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还有设计独特交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法同时也学会新用法,来让玩家感觉成就感,这种情感可能被玩家误解为好玩感觉……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

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在最近一两年里,日韩市场畅销榜上出现了不少由中国开发商制作、却带有非常鲜明日漫风格手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做这么……他们的产品成为了这次浪潮发端,而他们故事也起到了非常强表率作用。……-> 如果做的好可能抹平自己在流量和渠道资源上劣势,以较低市场成本取得广泛传播和玩家认同

风起长安:驭骨人(风起长安:驭骨人)

indienova.com/steam/game/1737070

轻国风恋爱互动游戏 龙聆密语、全剧情语音相随 点触互动、战场上奏起绮丽篇章各位玩家,目前您所见是由咕咕工作室发行……,总是令人动容这也是我们自己开始做产品的初衷。……,这是一种非常常见现象,也有很多人会问“为什么?”

初创公司(Startup Company)

indienova.com/steam/game/606800

主要工作就是通过完成于客户签订合同或者研发自己全新产品获利。……使用模块以生产产品。* 产  品:通过添加功能,管理服务器和运行营销活动来构建优秀的产品。……好的名声可以吸引更多客户从而获得更多利润。你需要时刻留意公司名声否则用户会渐渐远离你的产品

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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发起:于绝痕 大家,我是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……sumubing: 你美术需求具体风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量多少

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我想要东西。……为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质问题么?……而父爱逻辑又是什么呢?孩子,这个东西,丢掉你手里,试试这个

你听说过游戏学术档案馆吗?

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因为我们也知道其他游戏博物馆存在,你负责档案馆与之相比有什么不同?……这也是为什么我们工作与软件修理一定交集。……至于什么样的藏品是代表性,我们理念是价值判断是困难,我们不去做价值判断

GWB-腾讯创意游戏合作计划:直播对游戏的影响、用户社群如何运营,你最关心的问题这里都有解答

indienova.com/u/gadqq/blogread/20123

梁夏表示,在开始研发《九霄缳神记》之后,才发现动作冒险游戏很难做,但它确实是非常适合叙事类型,当你一个好的故事想要表达……通常要怎么分析对待这种目标用户整合,有什么办法可以让这种整合更好效果?……但是前期,在产品创作初期,就可以简单世界观框架了,这个故事线,角色定位,是完整,给用户在产品体验

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

那时候,我们团队一次非常深刻讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……我们希望能给用户带来好的游戏体验,这个好的体验不在于我自己是不是就是非常精准去传达我自己要表达意识……;第三是真正工程化,重视技术人员,重视整个产品一个思路,更多去做一些产品化复用东西

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

indienova.com/steam/game/1880160

其底层并没有什么区别。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量一定要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样噱头罢了

版本:Early Access


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