indienova.com/groups/post/103888
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,还有设计独特的交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法的同时也学会新的用法,来让玩家感觉的成就感,这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990
在最近的一两年里,日韩市场的畅销榜上出现了不少由中国开发商制作的、却带有非常鲜明日漫风格的手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做的这么好……他们的产品成为了这次浪潮的发端,而他们的故事也起到了非常强的表率作用。……-> 如果做的好,有可能抹平自己在流量和渠道资源上的劣势,以较低的市场成本取得广泛的传播和玩家认同
indienova.com/steam/game/1737070
轻国风恋爱互动游戏 龙聆密语、全剧情语音相随 点触互动、战场上奏起绮丽篇章各位玩家好,目前您所见的是由咕咕工作室发行……,总是令人动容这也是我们自己开始做产品的初衷。……,这是一种非常常见的现象,也有很多人会问“为什么?”
indienova.com/steam/game/606800
你的主要工作就是通过完成于客户签订的合同或者研发自己的全新产品获利。……使用模块以生产产品。* 产 品:通过添加功能,管理服务器和运行营销活动来构建优秀的产品。……好的名声可以吸引更多客户从而获得更多利润。你需要时刻留意公司的名声否则用户会渐渐远离你的产品
indienova.com/groups/post/102377
发起:于绝痕 大家好,我是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……sumubing: 你的美术需求有具体的风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少
indienova.com/u/1000water/blogread/9567
直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我想要的东西。……为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质的问题么?……而父爱逻辑又是什么呢?孩子,这个东西好,丢掉你手里的,试试这个
indienova.com/u/gadqq/blogread/20123
梁夏表示,在开始研发《九霄缳神记》之后,才发现动作冒险游戏很难做,但它确实是非常适合叙事的类型,当你有一个好的故事想要表达……通常要怎么分析对待这种目标用户的整合,有什么办法可以让这种整合有更好的效果?……但是前期,在产品创作初期,就可以有简单的世界观框架了,这个故事线,角色定位,是完整的,给用户在产品体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
那时候,我们团队有一次非常深刻的讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……我们希望能给用户带来好的游戏体验,这个好的体验不在于我自己是不是就是非常精准的去传达我自己要表达的意识……;第三是真正工程化,重视技术人员,重视整个产品化的一个思路,更多的去做一些产品化复用的东西
indienova.com/steam/game/1880160
其底层并没有什么区别。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样的噱头罢了
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