原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

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大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》游戏……,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作帮大陆各个国家商人运送物资……好了,关于游戏内玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

蔚蓝月下的回忆(Sapphire Moon: Forever Memories)

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关于游戏 大家,我们已成立四年原创游戏制作组——星愿池,曾经作品有《蔚蓝月下》《十二刻度月时计……要说我们现在有什么最大不同,那大概明白了“品质决定一切”这句话意义了吧,所以希望我们能在这个最好的时代……,用最好的东西,带给大家最好的体验,也为 galgame 带来一些新活力与生机

涡轮增压迷你赛车(Turbo Machines Mini Racing)

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游戏建立在最好的车辆物理引擎上,提供真实驾驶感觉和一个非常有效电脑驱动汽车人工智能系统。……它特点高清晰度 3D 图形,以及摇滚音乐和真实声音 fx 以及惊人视觉效果。……- 逼真的声音氛围 - 视觉效果: 雾、超级滑痕、废气..: 雾,超级滑痕,废气... ...

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

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首先要充分了解到游戏与匹配音乐之间衔接性,优秀背景音乐能让玩家能根据身心投入其中,跟着游戏世界情绪变化……其次个性化打造游戏音乐制作震撼人心的效果。……可见,好的游戏再配上好音乐,也可以深入玩家灵魂

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

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首先要说就是,针对很多人提出“平移大师”吐槽,本程序猿亲自操刀更改了战斗中地图,改为了这样↑在……,真是良心啊(王婆卖瓜)。……这个技能商店界面,向全闪避王国最好的木匠订做了一个货架~!

破坏时间(Destruction Time!)

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现在破坏时间!建造、炸毁、破坏!……这是一个真正破坏模拟器。从头开始创建你自己建筑,或者从现有的选项中选择一个。……决定你想以哪种模式来拆毁它——通过完成任务或用沙盒中各种工具制造混乱,然后开始享受乐趣,或者慢慢来

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

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首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题方向。……所制作音乐不一定必须中国风,但所使用乐器一定要是中国传统乐器,这样代入感会更强一些。……综上所述,好的游戏音乐,要出现在特定时间和地点,配合特定剧情表达,才能够真正震撼人心,恰如其分游戏音乐

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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1.由于这次ggj上当了一个假程序,所以就先说说程序上问题,如果有多个程序组队,最好可以将分工制定更加具体……如果可能的话,组队时候就可以分配偏向表现特效方面的接口实现,和偏向gameplay实现偏重,毕竟彼此之间可能存在习惯上……并且在实现功能同时应该及时向策划美术确认自己实现的效果是否符合他们所需要的效果

滚筒洗衣机啊:【改造人VS暴躁电器】肉鸽游戏《电器今晚不上班》demo3.0试玩实录~

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玩家交流群:626827652hello,各位老板们,这里《今晚电器不上班》研发组打工仔!……又是一个半月打磨,本次demo3.0实装了正式义肢效果!……(demo2.0仅测试功能正常运行)除此之外我们还新增了不少内容,比如新武器、新怪物、新技能等等

序曲工作室:好消息!!

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大家~我们序曲工作室~有一个好消息!……适合..我..)并为他配了一个故事序幕~然后解谜模式挑战模式(QAQ这个!还在!……一定不会让各位失望哒~更新什么!新内容什么!一定会努力做到最好

版本:Early Access


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