小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101823

发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合制RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位是成功上线过多款小游戏作品的制作人,一位是有MMORPG……(3)有自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个人的创业项目,也是我们三个人一起完成的作品

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101824

发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合制RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位是成功上线过多款小游戏作品的制作人,一位是有MMORPG……(3)有自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个人的创业项目,也是我们三个人一起完成的作品

绝顶决战 StudioS Fighters(StudioS Fighters: Climax Champions)

indienova.com/game/studios-fighters-climax-champions

简单操作的爽快连击一决胜负吧!令人怀念的 NGP 风格格斗游戏!……- 特征◎ 操作简单容易游玩的休闲格斗游戏◎ 共计 10 队,由 20 位个性有趣的角色所组成团队战斗……如果 DirectPlay 安装过程被取消或是无法正常安装时,请按照以下步骤激活。:1.

Baby Bee

indienova.com/steam/game/1014660

带领蜂宝宝穿越美丽的地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……带领蜂宝宝穿越美丽的地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……蜂宝宝为你带来了一种全新的游戏体验,它规则简单,但逐步演化成极为复杂的谜题

CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/11654

记录游戏开发的一点一滴,我们是三个人刚组建两个月左右的团队,使用unity开发的游戏。……团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

indienova.com/steam/game/460060

“Varenje”是一个可爱的彩色的探索性智力拼图和小游戏,由艺术家制作,针对所有认为游戏是一种艺术的人定制……“Varenje”是一个可爱的彩色的探索性智力拼图和小游戏,由艺术家制作,针对所有认为游戏是一种艺术的人定制……您可以自己找到步骤 – 因某种原因这是一个智力游戏!让自己在夏日里通过覆盆子果酱进行冒险!

Mizi,不要!(Mizi NO!)

indienova.com/steam/game/2654860

它们简直是棒的小可爱。不过,老实说:这些小淘气也能让你抓狂!……主要特点 手工制作的关卡手工制作的拼图可以刺激你的大脑,帮助你从紧张的一天中解放出来,恢复状态。……控制简单只需点击鼠标左键、右键即可开始游戏,非常适合任何年龄段的新手或经验丰富的益智游戏玩家

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向,然后简单搭建了几个战斗场景……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,接受兼职或远程,有偿~

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向,然后简单搭建了几个战斗场景……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,接受兼职或远程,有偿~

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

indienova.com/u/iwse/blogread/27782

在游戏制作中的最后一个工作被称为pulish,即抛光阶段(或又叫打磨阶段),往往容易被忽视,却又是最重要的步骤之一……pulish,即抛光阶段(或又叫打磨阶段),往往容易被忽视,却又是最重要的步骤之一。……第二章 制作抛光2.1主界面游戏的主界面作为除了开头logo以外的第一印象,往往是玩家对其完成度评估的首要考量要素

版本:Early Access


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