泽里艾伦:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……突变生物1.丧尸丧尸可能是你游最低级的怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是有不小的压力……所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性都需要自己去做做功课了。(音效和特效还需完善)

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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发起:泽里艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……突变生物1.丧尸丧尸可能是你游最低级的怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是有不小的压力……所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性都需要自己去做做功课了

梦见雪花(Dream of Tiny Snow)

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——“爱”与“死亡”是人类永恒的话题,若加入一点名为“科学”的催化剂,又会发生什么?……换做是你的话,会如何选择? 《昙花》随着技术发展,记忆变得可以控制,随后,灵魂就变成了商品

情圣拉瑞:优等生 - 未删减(Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude - Uncut and Uncensored)

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游戏还有一个很重要的对话系统,在这里 Larry 和一个女孩谈话时玩家将即时地控制 Larry 所说的话……如果你的操作得当,Larry 会说一些傻呼呼的话,但是女孩会更喜欢他,推动它们之间的关系进一步的发展

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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或者你可以选择直接躺平看小说——看两个女人和八个男人的江湖故事《江湖遗失录》将会分为试炼模式和故事模式所谓试炼模式……试炼模式】不同视角的历险旅程试炼模式主角分男女,男性角色和女性角色是完全不同的两个人,遇到的NPC,说的话都会有一些不同试炼模式的通关目标有两种……为了一个女人闯入江湖的许暮眉,最终进化成变态收集癖?

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

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自己开发的游戏在适配手柄操作的过程中发现UI界面的控制是个很有意思的话题~ Unity用户界面导航在鼠标与键盘操作的模式下……如果先撇开比较复杂的场景来考虑的话,Unity其实自带了一套用户界面导航的机制,它基于Untiy中的UI……而Selectable组件的使用方法也很简单,如果没有复杂的自定义场景的话,通过组件属性栏里Navigation

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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MIDI软件库,可将音乐的制作、乐谱的书写、节目的编排、音乐的整编、节奏的快慢、各声部之间的协调、混响等的控制都一并完成……这是合成器制造商“Smith”曾说过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够让合成器受到外部键盘信号控制

气合社:【依盖之书】开发内容一瞥,在挂机游戏中开发ARPG内容真的有必要吗?

indienova.com/u/qhs201844/blogread/29843

在重新设计之后,我们摈弃了原本只能通过鼠标控制的方式。……采用了使用WASD键控制方向,空格冲刺,点击或长按左键近战的基础操作模式。……要不要将这种玩法扩展开就是需要更多的考虑了,毕竟如果我们深耕的话,似乎可以作为我们下一款游戏来开发了

穴居人冒险(Caveman adventures)

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如果有必要的话,Dov 可以用降落伞跑,加速和飞行,但如果 Dov 会累,他可能会问他的朋友:公牛和大猩猩……主要特征: ◎ 有趣的多彩设计◎ 有趣的音乐和人物◎ 易于控制◎ 所有年龄段的通用游戏控制器: ◎“A

打砖块(Breakout)

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游戏开始后,玩家必须控制一块平台左右移动以反弹一个球。……当玩家未能用平台反弹球的话,那么玩家就输掉了那个回合。……当球碰到画面顶部时,玩家所控制的平台长度就会减半

版本:Early Access


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