Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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而2D就不一样了,我觉得我画出的示意图有那味,足够了。……《逃离方块》整系列都没有炫酷的粒子特效和流畅的人物动画,甚至他可能只是旋转几下图片,闪一下,都能触动玩家神经……3.核心玩法探索之前的3D版demo,主要是对话,互动少。核心的沙盒疗法没有探索

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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发起:xuanhu 最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上,开发周期长风险大……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 广告变现的模式暂时不需要,已加。……xuanhu#0 2231355447大佬属于覆盖哪一个面的求唠 spardanviro: 看了你这条改变了我的思路

小组帖子:indie talk:GGJ 2018,你参加了吗?

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如果有的话,不妨与大家分享一下这次活动的经历、感想以及你在GGJ中创作的作品吧~目前站内有关本次GGJ……ketoo007: 我是最后一张在旁边抱肩膀装淡定的那个人^ ^ 5568: 0-0新来的dd Oncle

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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这里简单的写一下,主要是针对制作的步骤每个步骤需要达到的目标进行确定。……其实想了一下如果结合daz生成应该会更快,主要是daz卸载了太久了,一直不太会装感觉很费时间,自己做了……,后续如果考虑量还是多用这类素材会软件会更好,不然做的确实累,cc也可以考虑,输出人头应该很快

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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堂邑父:哈哈,不愧是你,一下就猜对了。堂邑父:Haha! Spot on!……\n 这种缘有一个专门的称呼,你知道是什么吗?……而前后文限定必须就着某些话题的,比较难

大日如柴:blood card个人评测

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还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次,是什么鬼……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4获得8护甲的东西,2……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下

orochi2k:开发日志#90 繁忙的一周,但是,至少我们有了更多的家具

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到底是什么样的白痴会在一周里同时去干这两件精疲力尽的事情?对,就是我了。……(✺ω✺)(当然,剧透一下,钢铁雄心4的最高领导人Arheo同学上周也同时干了类似于这样的两件事。……于是,我顺便给游戏里加入了一些新的家具

解码之声(Phonopath)

indienova.com/game/phonopath/

游戏的每一关都会有一个密码,而要想得知密码是什么,那就必须要听一下每关提供给你的一段音频,而这段音频是处理过的……有音频处理基础的玩家就会满满发现其中的端倪,然后进行处理,处理正确的话,就能够还原出原来的音频,而这段音频会告诉用户进入下一关的密码是什么

[Mulmiyac] 缓解 3D 晕动症([Mulmiyac] for 3D Motion Sickness)

indienova.com/steam/game/3873150

这个程序可能会稍微遮住你的屏幕…但它或许会让你看到真正的幸福是什么样子!……让我来介绍一下世界上第一个也是最好的防止 3D 晕动症的叠加实用程序!……别傻了,因为 3D 晕动症这种小事失去你生命中的挚爱

小组帖子:最近的一些被夸

indienova.com/groups/post/101123

介于这里没太有人类,我低调发一下。只放了一些我很喜欢的作者给我的评价。网友,你会夸多夸夸我!

版本:Early Access


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