小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

那个《要完成事》和Project1关系亲密,几乎无法解绑呀。……这类冲突大概是无可解。……CindyDisplay: @方程#0 夜神从污蔑太吾绘卷开发组和冷笑黑妖开始,我就已经不把他当成个正经游戏开发者了

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

看到这家夜店了,心情莫名……紧张……难道是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊。……话说,见过个电视剧里孩子,他拿他18岁身份证,然后就走到酒吧,那么走进去……呃,今天也没把身份证带上……哎,今天就是来消费要有勇气,是的,这里跟奶茶店只是要进去买杯饮料而已

下班模拟器(I wanna go home)

indienova.com/steam/game/1728430

实在无法忍受这无休止深夜加班,想办法找到系列道具,解锁其中谜题并最终逃出这逼仄单调办公室,同时定要留心那凶狠老板和保安……"武器"把他们打!……总之别让他们抓住,被抓住了没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!

北欧独立游戏搬运工:精美画风园艺生活模拟游戏《花园小径》现已在Steam发布

indienova.com/u/fluffyou/blogread/35743

《花园小径》诚挚地邀请你短暂地停下匆忙脚步,轻花香,每次进行游戏时间都较为短暂:每个季节在现实中持续周……“《花园小径》是场治愈有爱劳动和学习体验。这是几乎每天都在尝试塑造的一部分。……“如果你直在关注从心底里感谢你。如果这是你第次玩,那么热烈欢迎你来到花园。”

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

今次这种格式“采稿提醒通知”其实也是第次见,感觉很奇妙。……功能来讲,感觉诺娃直以来“采稿通知”都不算是很有必要东西。……最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856

作为我的个日志先不讲些很技术型东西了,来聊聊自己对像素画感情。……这个游戏和严格意义上像素关系不大,算是体素艺术的一种,但就是这样奇特美工凭借出色剧情吸引了,这算是广义上与像素次邂逅……开始瞎画了:因为自己没有绘画基础,只有原来学过的一点素描,反正先拿黑笔瞄边,然后瞎上色,完成了

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

利用春节期间更换了游戏男主角模型,之前直用暂代版,现在打算用个成本稍微高点点版本。……花了几天时间去制作它。很不擅长制作角色,所以几天成果也就这样了。。。。。。……不介意打磨它几周,但我没有太多时间去搞

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

临时加更怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到开始头痛了,半成品处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……非常喜欢像素化后风格 如果能处理完定非常好看

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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游戏中敌人和主角都是击毙命,敌人在有些情况会被击,你需要站在敌人附近按空格进行处刑。……游戏中很多关卡开场处都是这样故意设定,比如进门拳打看门守卫,捡起他只有两发子弹散弹枪,接着你要发打死个从两边冲过来重型敌人……,就我看来这没有什么不对

把书带回来(Bring the Book Back)

indienova.com/game/bring-the-book-back

你醒来时发现自己身处个楼梯间,周围是同座图书馆无限循环楼层。……预防 3D 动症: 游戏屏幕相对于你视野越大,越容易引发晕动症。……如果你容易动,有效措施包括切换到窗口模式并降低分辨率,或者增加与显示器物理距离

版本:Early Access


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