indienova.com/groups/post/100578
那个《我要完成的事》和Project1关系亲密,几乎就无法解绑的呀。……这类的冲突大概是无药可解的。……CindyDisplay: @方程#0 夜神从污蔑太吾绘卷开发组和冷笑黑妖开始,我就已经不把他当成一个正经的游戏开发者了
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
看到这家夜店了,心情莫名就……就紧张……难道我是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去买杯饮料而已
indienova.com/steam/game/1728430
实在无法忍受这无休止的深夜加班,想办法找到一系列道具,解锁其中的谜题并最终逃出这逼仄单调的办公室,同时一定要留心那凶狠的老板和保安……"武器"把他们打晕!……总之别让他们抓住,被抓住了就没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!
indienova.com/u/fluffyou/blogread/35743
《花园小径》诚挚地邀请你短暂地停下匆忙的脚步,轻闻花香,每次进行游戏的时间都较为短暂:每个季节在现实中持续一周……“《花园小径》是一场治愈有爱的劳动和学习的体验。这是我几乎每天都在尝试塑造的一部分。……“如果你一直在关注我,我从心底里感谢你。如果这是你第一次玩,那么我热烈欢迎你来到花园。”
indienova.com/groups/post/100767
今次的这种格式的“采稿提醒通知”其实我也是第一次见,感觉很奇妙。……就功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856
作为我的第一个日志就先不讲一些很技术型的东西了,来聊聊自己对像素画的感情。……这个游戏和严格意义上的像素关系不大,算是体素艺术的一种,但就是这样奇特的美工凭借出色的剧情吸引了我,这算是广义上我与像素的第一次邂逅……开始瞎画了:因为自己没有绘画基础,只有原来学过的一点素描,就反正先拿黑笔瞄边,然后瞎上色,就完成了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050
利用春节期间更换了游戏的男主角模型,之前一直用暂代版,现在打算用个成本稍微高一点点版本。……就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……我不介意打磨它几周,但我没有太多的时间去搞
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444
临时加更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源……我非常喜欢像素化后的风格 如果能处理完一定非常好看
indienova.com/game/bring-the-book-back
你醒来时发现自己身处一个楼梯间,周围是同一座图书馆无限循环的楼层。……预防 3D 晕动症: 游戏屏幕相对于你的视野越大,越容易引发晕动症。……如果你容易晕动,有效的措施包括切换到窗口模式并降低分辨率,或者增加与显示器的物理距离
版本:Early Access
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