厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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这个谁受得了,我们程序员都很年轻,现在走的就剩下个程序。……在化身程序员以后没这种问题,每半天查看个游戏版本,程序员提交模块,立即查看,感觉不对修改……年长长辈劝不行放弃,就当做学费。团队成员,在条件最艰苦时候也不曾拖欠过他们分钱

节奏人生(Rhythm Life)

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虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上各种难关,步爬上人生巅峰!

小组帖子:心情糟透了

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那个《要完成事》和Project1关系亲密,几乎无法解绑呀。……这类冲突大概是无可解。……CindyDisplay: @方程#0 夜神从污蔑太吾绘卷开发组和冷笑黑妖开始,我就已经不把他当成个正经游戏开发者了

Lefland:《GRIS》——如果悲伤无法避免

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游戏是由几位插画师合力创作,游戏画面里也到处都是插画风格,大片色彩的晕染,天马行空生物形态,……很有趣的一个地方,GRIS中会有些章节引入新机制,不同于能力,只是单纯作为外界交互存在印象较深是冰洞中寒冰影子和空中反向镜面世界……但是从来没想过这些可以作为游戏中关卡设计而存在,可以不必贯穿游戏,仅仅作为个章节主题

Music Maker 免费版试用报告

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所以首先如果你想体验Music Maker的话并不需要买HB1刀包,直接去官网下就是了。……看上去好像不太多,不过做做样子还是可以,比如我随便拼了这么首:做完看上去大概是这个样子用hb里……还是很专业总结如果你看了上面写东西感兴趣的话,想你已经可以去MAGIX官网下载个试试了

无有人:我已经想到第二三四款游戏做什么了!

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个卢瑟白日做梦 是的,没错,款游戏都没完成情况下,我就已经异想天开,想好了第二三四款游戏做什么了……除了有款是《光中学》重置,其余都是热门游戏换皮,且都是丝毫不懂玩法,不再是懂得视觉小说……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……单是幻想那场面我就激动不已,特此在今天告诉大家,立个大flag~

highway★:GMS2学习日志★011

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在体验了下操作之后,感觉还成,就又画了个mockup2然后重开了个新工程,我就开工了,资源很多都没画……,各种奇葩报错各种失败,那觉得很憔悴……不过后来慢慢弄明白了些,开始稍微乐观了点儿。……然后我就重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去理由

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……目前而言,推图是在《艾尔登法环》世界中主要乐趣之,不过这可能和我平时喜欢玩《赤痕:夜之仪式》……,都是边躲避 Boss 攻击边趁机摸两刀,削韧到位了处决

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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认为这是个非常友善建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口说,这人生气了是扎回事?……完全摸不着头脑,跟别人要害他似的。还专门发表了篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?……我一直还都是友善态度,但是这样回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己心理问题

ALICE VR

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次太空航行中,你飞船出现了问题,你只能降落在个异星星球。……其实很简单,你只要买到需要石墨烯就可以继续旅程了。……游戏特性: 沉浸式人称冒险体验享受奇妙科幻画面解开受到《爱丽丝漫游仙境》启发谜题体验不同重力情况

版本:Early Access


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