LTaoist:王次炤教授(中央音乐学院)和你谈音乐中自律性的内容

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游戏制作中“基本情绪,风格体系,精神特征”的存在方式,我们可以感觉到也有很深的这种受音乐的影响。……这个视频是“中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”的一节课,讲的非常,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣

僵尸与子弹(Biters & Bullets)

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BOSS 大战 超级动力装置探索城市,如果你运气的话,你可能会发现超级电源!……特点- 解锁和升级角色、武器和技能- 完成挑战以解锁某些项目- 保持移动的趣味的活动- 主动技能系统

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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的 gameplay 是迭代出来的。 说明本文首发于狗狗知乎,获授权转载。……不同的 studio 和开发人员都有不同的流程,今天主要和大家分享一下我个人的理解和经验,一句话总结:的……)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个人可以有一百个 idea,没有落实之前根本没有办法判断哪个好哪个

小组帖子:Attack

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哪个软件? Pixels: @damnfoolrabit#2 像素画呀

小组帖子:归尘之梦

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摇杆不是你说的那种,就显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的很多……,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强,至于怪物多样也在想 watchman:……怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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享受数小时的具有挑战的基于物理的难题解决方案,或者在线创建和共享自己的关卡设计和难题。……他需要他的(He Needs His Medicine)关键字:免费、心理恐怖、多结局、步行模拟发行日期……你要给他做最后一副。他需要他的。来上大学吧!

守望者编年史(Watcher Chronicles)

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哦,可憐嘅玩家,我同情你,因為喺你嘅蒸汽之旅當中,你發現自己已迷失喺黑暗頁面上……你唔可以回頭,因為你已經揾到你渴望嘅痛苦…………準備你嘅手指公同食指,因為你嘅懺悔經已開始……特徵快速技能戰鬥 - 如靈魂般緊密同經微調控制嘅極具挑戰公平戰鬥……互聯大世界 - 以非線形式探索呢個煉獄世界入面嘅每一道裂縫,當中充滿住秘密同可以改變遊戲嘅戰利品

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1127-1203-part-3/

2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……与丧尸搏斗,重温标志时刻,通过你的选择将英雄与反派、幸存者和丧尸分离,改变 The Walking

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

indienova.com/u/wx09y/blogread/29137

美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

10万到50万,每天计算着还要多久可以开发出完整版,盘算着找一家发行拿取多少代理金缓一缓,又或者希望哪个朋友再投资一把……社交很强的游戏。2. 游戏很魔。……你要判断这些条件是否真的希望你的产品,而不是一种不付款的条件

版本:Early Access


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