小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

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Deepsilver发行的死亡岛系列内的游戏,开发的工作室后来开发了战争仪式(Battlerite),这个可能玩过的人多些……from=search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的……因为我也是这个游戏的一个QQ群主,群里面也没有开发经验的人,现在国外discord上有个独游开发者也在尝试做这个游戏

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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大家只是想把自己新的想法换一个方式表达,想把自己心里的兴奋和那种情感抒发出来,成为图片,成为角色,或者成为故事,成为一个紧凑,十分人难忘的故事……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正做点什么

雾尽时分

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在这里你拥有更高的权限,看似无所不能,但之于你所负责的案件中的人,你就是通往真相唯一的光。……对峙玩法 :在主角心跳过高时,需要判断主角心跳过高的原因,他是否有在对你“说谎”,是否开始对你的身份产生怀疑……物件本身都与案件有着密切的联系,也许你可以通过花瓶上的一个裂痕回溯到事发现场,每一处细节都无所遁形

三国世界 - TKWORLD

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玩家将从被赛博化的三国人物中开始自己的冒险之旅,游戏中你将可以扮演赵云、吕布、诸葛亮、貂蝉等众多三国传奇的人物……,吕布可以是最强的盾,貂蝉也可以是最强的输出等等,每位英雄被玩家控制以后,那他只不过是你的化身,你想怎样打造他……—————————————该游戏仍然是一部独立原创的作品,这是我制作的第四部独立网游作品,拒绝氪金,游戏回到有独创的可玩性上来

Lefland:芙兰和游戏 #01

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看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事做进游戏,更多的人感受当事人复杂的情感。……很多时候甚至都不敢想发生在自己身上会怎样。不想沉默,想要做些什么。……我们终将为人父母,愿所有人都可以用尽全力的守护孩子的成长,社会与群众携手,世间再无孩童的买卖,不再有人贩子的存在

蒐藏馆工作室:我们埋了多少千禧年+梦核的彩蛋在游戏里?中式梦核解谜游戏《杀青》场景设计分享丨开发日志05

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还有Demo结尾的电视机画面我们也在努力还原千禧年的超高饱和度+对比度的氛围,大家重返那个年代看电视广告的感觉……欢迎在评论区里和我们讨论哦~然而玩过demo的玩家也只是看过电视机画面显示的【雾山殡仪馆】这几个大字,那殡仪馆内部场景是怎样的呢……TA在里面,TA在外面,亲手将熟悉的爱人、亲人、好友送入焚化炉,过去随火焰一起变成灰烬,留在这边世界的人

猎杀:对决 - 火药之子(Hunt: Showdown - The Son of Gunpowder)

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阴谋家被游街示众,架在了一座历史悠久的篝火上:他被五花大绑,蒙上面具,打扮得犹如一具专门用来侮辱人的人偶一般……满面病容的父亲的痛苦呻吟,居无定所的母亲的辛酸泪水,弱不禁风的祖母吟唱的摇篮曲——他不禁会想,假如历史的走向有所不同,他的人生又会是怎样呢……据那些侥幸逃过他的盛怒的人说,他走下篝火时的仪态令人胆寒,有一种君王的气派

乱堆糖果:和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

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【总是无条件支持着你的“宝可梦妈妈”们】说实话,比起把X摁炸也找不回Jason的丢儿子爸爸Ethan和杀人如麻的卖女儿爸爸……但是有时候,当我回想起妈妈的话,我会不禁想象和妈妈一起冒险会是怎样的呢。……说到头来,我最喜欢《乐园》妈妈的特点,并不是她在叙事过程中提供了怎样一个独特的视角,而是她的性格:她不仅是一个温柔而善良的母性角色

和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

indienova.com/indie-game-news/talk-about-mothers-in-rakuen-and-other-games/

对于我这样一个留学生来说,这样的关系描述简直是有点莫名其妙地真实...)总是无条件支持着你的“宝可梦妈妈”们说实话……但是有时候,当我回想起妈妈的话,我会不禁想象和妈妈一起冒险会是怎样的呢。……说到头来,我最喜欢《乐园》妈妈的特点,并不是她在叙事过程中提供了怎样一个独特的视角,而是她的性格:她不仅是一个温柔而善良的母性角色

《巫师》的灰色地带

indienova.com/indie-game-news/the-shades-of-grey-of-the-witcher/

这不禁我想起《巫师》是怎样撼动了玩家对 CRPG 的预期和该类型的设计方式,又与 2000 年代最糟糕的设计潮流……——道德系统——形成了怎样鲜明的对比。……玩家很容易认为被打的精灵是善良的,动手的人类是坏人

版本:Early Access


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