小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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的“对其他系统形式与结构拙劣的模仿”正是我故意追求的。……我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我出来的东西不是为了别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景

游戏基础知识——网络游戏中玩家社会等级构建的启动与维系方式

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后续又通过怎样的行为对团体和已经确立的社会等级进行维系?这能够给游戏公司、从业者怎样的启示?……或者,在游戏中完成社会等级的构建有着怎样的目的?……,只是这项改动“公会”这一团体更加难以存续,但公会难以存续并不等于“这项设计非常糟糕”,并且导致《

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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的这类游戏的机制具体是怎样运作的?在你的这种游戏里,玩家能不能赚到现实货币?……它们与其说是让人成瘾的手段,毋宁说是资本主义的伎俩。刘梦霏:嗯,很有道理。……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强的吸引力

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,一群有机会聚集在一起,聊天喝茶。……相比书籍,奶茶店其实才有“回头客”这么一。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己的作品,有时候甚至会漫画家帮忙指出作品的不足

词典侠(Leximan)

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但有个不太好的消息,这个世界的魔法有点让人尴尬。 尽管如此,你有一些特别之处。……“词语魔法”是一种无尽有趣的魔法分支,但它也具有让人紧张到不行的风险。……我“出乎意料的温馨”,是因为其中还有一段你踢一条鳟鱼的情节。 走自己的路

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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(也是至此你知道能不能完成一个怎样的东西了)8.接下来每次专攻一个feature(线性易把控)9.继续保持……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面的续作吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈,……还避免一个的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全)

“亲爱的,请将我埋葬”——用Whatsapp形式讲述叙利亚移民苦难

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电视报道或文章受众处于被动,因为他们无法参与其中。……到底要达到怎样的程度,才会对自己的至爱说出这等绝望得令人心碎的话语?……“有些优秀,有些则没那么优秀,他们都有优缺点、希望和梦想……”“制作这款游戏完全改变了我对移民的观念

猫夫人(The Cat Lady)

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这个阿姨的结局会是怎样呢。。留给大家去自己去探索咯。……整个故事为了不剧透,简单描述为:大妈自杀,生死之间也就是我们的中阴世界,见到蛆女王,蛆女王要她替她处理……求你啦,我死啦。于是甘心服从还是不服从就由玩家来选择

DreamFlAke:22/9/20

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首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书,负责提供教程简报以及风凉话本来想做狗的……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

版本:Early Access


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