小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

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同时,高品质Top-down PVE动作游戏(如Hades-like)也抱有浓厚兴趣并有一定积累。……美术风格上,无论是写实还是风格化(如赛璐璐),关键在于整体统一与出色表现。……车万同人创作也充满热情,欢迎同好。因此,我当前最迫切希望能寻找到志同道合【美术伙伴】!

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

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游戏中音乐是不可缺少调味剂,能激起玩家的兴趣,给予玩家沉浸感。那么游戏音乐制作是什么样呢?……3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,曲目的制作要求阐述尽量具体,游戏音乐风格限定尽量细致……游戏音乐存在于游戏画面的特殊,建议先将配乐作品放入游戏场景中进行试听测试,反复体验游戏画面、节奏与音乐之间融合度

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

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当中案件如何抽丝剥茧这裡不详述,有兴趣自己去玩玩。……但核心内容,是看看两作角色如何交互,在同一事件上两人表达方式又是怎样。……我们两位开发者,傅真及致意,这作品后会马上重投各自作品开发工作,我们作品有兴趣的朋友们,欢迎加我们微博留意啊

知识体系(20):目标规划的坐标

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比如每天吃三顿饭,其实一日一餐间歇断食身体更好,只是已经形成习惯了,不好改。……玩家的兴趣这是最难解决因素,你设计了一个不错玩法,奖励也不错,结果玩家说“我这个玩法不感兴趣”。……我们只能尽量提高参与率,任何游戏都不可能让所有玩家都感兴趣,也不会有游戏所有玩法参与率都是 100%

X-Man(X-Man)

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玩家控制着著名 X-Man,他注意力集中在方面,以至于忽略了所有的危险。……他目标是穿过一个随机迷宫,避开螃蟹、剪刀或牙齿,去找迷宫中间门后的女人。……一旦无畏英雄到达他“目标”,玩家就会进入所谓“性感惊喜”模式,这是一个简单的性模拟小游戏

名著改编游戏都去哪儿了?

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由于游戏更深入利用,在表达原著精神内核时,前者展现出移情力量也更为有效。……这款游戏是 1966 年博尔赫斯同名女性主义短篇讽刺小说改编:故事开始时,亲密两兄弟正和同一位女人交往……“传球”玩法对应到两兄弟对女人的“传递”

关于视觉与双手对称性的假设(Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands)

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关于视觉-手部对称性的假设是一项验证实验,其中用左手和右手分别控制不同角色。……实验参与信息感谢您对我们关于视觉与手部对称假设的兴趣。……我们还将验证通过重复试验来提高这一能力

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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不同类型产品活动侧重点会各有不同,但活动目标大致可以归纳为:1)拉新:提高DAU/MAU 2)促活……,因为活动感兴趣而来用户自然会因为活动不好玩而流失。。……,而未必会按照设计者预设动线来行动,这通常是效率最高方式(一个通常假设约束条件)在这个约束假设下

游戏化在产品运营中的应用

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不同类型产品活动侧重点会各有不同,但活动目标大致可以归纳为:1)拉新:提高 DAU/MAU 2)促活……,因为活动感兴趣而来用户自然会因为活动不好玩而流失。。……,而未必会按照设计者预设动线来行动,这通常是效率最高方式(一个通常假设约束条件)在这个约束假设下

期缪:关于AI的碎碎念

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903

作品细腻画面,柔美的光影,我来说,就像唾手可得大餐,但同时存在这样问题,这会提高上限,以后……,职业风险在逐步提高。……希望持有唯向前论的人……至少不要伤了他们心……但愿有这个问题感兴趣的人,去帮帮他们,去探讨画师出路

版本:Early Access


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