indienova.com/groups/post/103647
同时,对高品质的Top-down PVE动作游戏(如Hades-like)也抱有浓厚兴趣并有一定积累。……美术风格上,无论是写实还是风格化(如赛璐璐),关键在于整体的统一性与出色表现。……对车万同人创作也充满热情,欢迎同好。因此,我当前最迫切希望能寻找到志同道合的【美术伙伴】!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28673
游戏中音乐是不可缺少的调味剂,能激起玩家的兴趣,给予玩家沉浸感。那么游戏音乐制作是什么样的呢?……3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致……游戏音乐存在于游戏画面的特殊性,建议先将配乐作品放入游戏场景中进行试听测试,反复体验游戏画面、节奏与音乐之间的融合度
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/11308
当中的案件如何抽丝剥茧这裡不详述,有兴趣自己去玩玩。……但核心内容,是看看两作的角色如何交互,在同一事件上两人的表达方式又是怎样。……我们两位开发者,傅真及致意,这作品后会马上重投各自的作品开发工作,对我们的作品有兴趣的朋友们,欢迎加我们的微博留意啊
indienova.com/game/x-man
玩家控制着著名的 X-Man,他的注意力集中在性方面,以至于忽略了所有的危险。……他的目标是穿过一个随机的迷宫,避开螃蟹、剪刀或牙齿,去找迷宫中间的门后的女人。……一旦无畏的英雄到达他的“目标”,玩家就会进入所谓的“性感惊喜”模式,这是一个简单的性模拟小游戏
indienova.com/steam/game/2751820
关于视觉-手部对称性的假设是一项验证实验,其中用左手和右手分别控制不同的角色。……实验参与信息感谢您对我们关于视觉与手部对称性假设的兴趣。……我们还将验证通过重复试验来提高这一能力
indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568
不同类型产品的活动侧重点会各有不同,但活动的目标大致可以归纳为:1)拉新:提高DAU/MAU 2)促活……,因为对活动感兴趣而来的用户自然会因为活动不好玩而流失。。……,而未必会按照设计者预设的动线来行动,这通常是效率最高的方式(一个通常假设的约束条件)在这个约束性假设下
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903
作品细腻的画面,柔美的光影,对我来说,就像唾手可得的大餐,但同时存在这样的问题,这会提高人的上限,以后……,职业的风险性在逐步提高。……希望持有唯向前论的人……至少不要伤了他们的心……但愿有对这个问题感兴趣的人,去帮帮他们,去探讨画师的出路
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)