tkchu:【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2983

【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……玩家对游戏系统的了解,对游戏的机制的领悟但在一开始,有些游戏设定的主角就是一个聪慧、敏捷、强大的人,怎样让刚上手的玩家觉得他和主角一样聪慧

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

indienova.com/indie-game-news/afterparty/

游戏画面风格继承了前作的一些特点,比如对话气泡,但人物建模改用3D 制作。……从预告片来看游戏气氛比较轻松,不知道这次 Night School Studio 又会带给我们怎样的惊喜呢

哟!不错哦(Looks Good)

indienova.com/game/looks-good

怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

indienova.com/game/last-embryo-either-of-brave-to-story

制作,OTAKU Plan 汉化发行的一款 RPG 游戏。 游戏剧情 帝国开拓岛阿莱提亚。……“故事的起源,总是那么的残酷”谁也未曾料到希露将会遭遇怎样的危机

小组帖子:独立游戏《祭品之书》寻找美术大佬等小伙伴

indienova.com/groups/post/29802

祭兽到底是怎样的存在?打败他,后面又是怎么样的发展?这个世界究竟有怎样的秘密?如何才能逃离这个世界?……③召唤师可以捕捉和召唤怪物的人④炼金术士可以炼制各种药剂,还可以制作蛊的强大术士⑤剑神使用剑术的至高侠客……本人U3D程序兼策划现在寻找志同道合的伙伴,线上合作,只需要你每周有部分时间可以抽出来来参与制作即可

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

indienova.com/indie-game-news/you-killed-the-boss-now-what/

通常,我们玩一款游戏的目标都是打败最后的 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员表。……可是我们可能从来都不太关心我们的英雄们到底怎样了--因为游戏已经结束,可能主角和群众演员们都收工回家了吧……而群众演员们也没歇着…… 通常,我们玩一款游戏的目标都是打败最后的 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员表

做游戏的人,和自己的游戏

indienova.com/indie-game-news/gamers-make-games/

系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏人到底是怎样的存在……系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏人到底是怎样的存在……Ken 在采访中提到了对当下大型游戏制作的看法,人员的增长必然会引起矛盾与对立,这并不是与制作出伟大的游戏相矛盾

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you

假如我是人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……在这个过程中你将明白 AI 怎样从你的行为中分析你的形象。……,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一章第二章玩法制作的更多小节

当日式 RPG 遇上黑色侦探风

indienova.com/indie-game-news/pixel-noir/

JRPG 遇上黑色侦探风格,会是怎样一副景象? 前言JRPG 遇上黑色侦探风格,会是怎样一副景象?……至于 Pixel Noir能够掀起多大的浪花,我们还是更应该把目光聚焦于游戏制作者对于格局的把控,以及元素相融的出彩程度……如果说这些还不够使其显得像 JRPG 的话,制作团队还邀请了 Secret of Mana(中译:圣剑传说

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……2020/1/10场景还真是少画,尝试中添加一点细节2020/1/201、这几天 研究了下建模,搭了个简易场景和尝试了下低模……& 尝试发动机效果- 2D - 3D 特效4、动作制作流程探索载具动作制作 开门 灯牌切换ps

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)