熵中心(The Entropy Centre)

indienova.com/steam/game/1730590

随心操纵时间并巧妙破解极具挑战性的谜题房间,而每次破解都会你更接近地球轨道上的巨型空间站核心。……因为一场毁天灭地的事件,整个世界都陷入了熊熊烈火,似乎只有你一个活了下来。……怎么样,很酷吧?The Entropy Centre 的瓦解、地球的灭亡...

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

大头小岛(Gourdlets)

indienova.com/steam/game/2013730

这款轻松休闲的沙盒游戏你可以为可爱的蔬菜建设小镇。发展你的完美城镇,然后看着小葫芦自在生活。……可以全屏游戏,也可以你的小葫芦在屏幕底部逛荡!SOCIALS关于游戏呜呜!……不用担心,小葫芦超级松弛,不论你怎么建设小镇,他们都会很开心,只要你自己能开心就好!

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……罗翔说,总要接受事与愿违。……我理解“往高处走”,但孩子是无辜的

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……罗翔说,总要接受事与愿违。……我理解“往高处走”,但孩子是无辜的

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到,并让玩家想操作吗?如果没有我能怎么改变?……能否让玩家解完一个,其他的关卡变得较容易解?……会让人想一关关的破关,直到最后一关吗?

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

indienova.com/u/utaplus/blogread/20688

【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个制作人与玩家交流的地方。……所以这一次,我们想带游戏,去玩家们的世界里看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快。大家都对这位玩家的想法和经历,充满好奇

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

第二步,手掌开始颤抖。第三步,第四步,第五步……持续地、均匀地加大抖动频率。……去锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事的同意。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

第二步,手掌开始颤抖。第三步,第四步,第五步……持续地、均匀地加大抖动频率。……去锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事的同意。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,他情难自控,开始抖动

鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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你的任务是-鬼屋里能住!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……如果你不想房子看起来像有妖魔邪祟的样子,就要用你对室内装饰的灵感遮盖住它-即使它里边是真的在闹鬼

版本:Early Access


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