斩斩大冒险(Slash Quest!)

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故事女王拥有一不断成长而且会说话的剑,但它被遗失在了遥远的地方。……你知道怎么使剑,对吧?对吧?! 关于放下关于力量的幻想吧。……在《Slash Quest》简单而又新颖的操作中,你将扮演一位非同寻常的骑士,他有着宽阔的胸怀,一巨型武器

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能……不过会直接这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让摔手柄想弃坑又不能太简单,让觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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我不想在这里在过去我对游戏开发的想法再啰嗦一遍。我有一些新的,更高远的目标。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容。……我会在这过程中,练习正常的建模,low poly风格的建模,voxel建模,动画制作,和简单的原画绘制

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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本作的关卡设计相当优秀,机制组合产生的各种可能性都很好挖掘出来了,难度也适中。……其实解决方法也很简单。不能兼得?那我选一个侧重不就好了。……说起来简单,但其实这个度的把握至关重要,ElecHead 做到了

Donut County - 吞天吞地吞空气

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游戏还抄袭了 Donut County 的创意,一款清新禅意的作品的创意拿去搞 io 大战了,而且还做得相当蹩脚……一个地洞如果您之前并没有关注过这款游戏,那么简单的说一下,这是一款关于地洞的故事,就像它官方的译名“一个地洞……游戏会不断的回到过去,回忆当时是如何将大家吞到地下来的,其实也就是玩家开始玩游戏,将小伙伴们一点一点下来

FROST x HIME

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以格挡、闪避、反击、完美招架,打出 击→连击→处决 突破防线。……她伫立于无尽的白雾之中,彷佛整个世界只剩下她一,而那些曾经相伴的人、事、物,全都化作透明的冰凋,被禁锢在无声的永恒里……· 击 → 连击 → 处决:破防后倾泻攻势,结束战斗

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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主角石头推开拿到旗子就好了嘛。但是接下来的几个关卡让我发现这个游戏很不简单。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么办呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么办?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

疯王子:有来有往才能交流

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一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……互相捧臭脚的,搞圈子的(知名的开发者都认识一遍,装作自己也是有档次有地位的人。)

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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ink 写剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……ink,我目前的做法是一些简单的运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后 godot……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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上一个公司,绝对不算是小公司了,全公司上下有60+,管理确是混乱不堪,连保护员工基本的人身安全都做不到……我立马就反应过来怎么回事了。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种变智障或者残废

版本:Early Access


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