DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

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嗯,今天就做差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……2018.3.7开工;----------坑啊,看不懂啊,这啥玩意啊,怎么接啊,,快要放弃anysdk……怎么回事??好吧,到proj.android-studio下res更改才行

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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实话,最近我关心问题大多在这个方向,即对于自己工作责任感。……不过说实话,一旦离开开发一线,你感知能力就会钝化,渐渐失去感受力。……像《生化危机》这种知名系列,开发周期很长,说实话并不是提升团队技能最佳选择

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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实话,最近我关心问题大多在这个方向,即对于自己工作责任感。……不过说实话,一旦离开开发一线,你感知能力就会钝化,渐渐失去感受力。……像《生化危机》这种知名系列,开发周期很长,说实话并不是提升团队技能最佳选择

《桂花落》

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世界很安静,但我能感受到声音存在。 听障和老年群体是游戏两个主题。……,甚至会是未来我们。……中国高校影视协会第十三届“学院奖”动画数媒单元学生组二等奖 媒体报道: 腾讯GWB游戏无界 - 说实话

智能危机(Silicon Rising)

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“智能危机”让你体验是复古街机玩法全新演绎,实话告诉你,这绝不是一款简单射击游戏,比开枪更精彩是你妖娆身姿躲过一颗颗致命子弹魔性时刻……充满悬念与未来科幻风格故事,串起了多个完全不同玩法关卡,切莫以为射击就是游戏全部,体验一下高速飙车刺激枪战告别一成不变游戏玩法……◎ 面对多样敌人夹击,以及真实且具有丰富行为能力 AI,你无路可退,双武器同时使用,勇敢化身成

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法项目。……对了,用是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

命运棋途(Fate Chessboard)

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关于游戏这可能是一款你从未体验过Roguelike卡牌游戏,在借鉴优秀玩法同时加入了独创特色战斗……游戏特色◎ 你所拥有的技能以及地图中怪物全都隐藏在一个个地块中,你需要最大限度翻出技能并利用它们攻击怪物……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略考验

会员:这个鸟san怎么死的

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微博:这个鸟san怎么

会员:一朵大花(a big flower)

indienova.com/u/15969900635

看看大家是怎么做游戏

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

版本:Early Access


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