Desura: Freedom Friday May 9th

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同往常一样,还是四款精选的游戏,那么,让我们来看看都又哪些游戏有幸进入本次的精选呢。……同往常一样,还是四款精选的游戏,那么,让我们来看看都又哪些游戏有幸进入本次的精选呢

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……这就很考验设计者对情绪波动的感知,知道哪些具体的设计能产生什么样的情绪波动,这种情绪又能产生什么样的行为

奇亿音乐:如何选择游戏音乐外包?

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3、作品数量 技术是创作的一切,要了解游戏音乐外包商制作创作过哪些作品,多少作品创作经验,优质的技术离不开作品的经验积累……4、擅长领域 清楚知道要创作的音乐是属于什么风格的,以及配音要用哪些语种,根据自己的需求去寻找和自己匹配的游戏音乐外包商

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头的时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣的大佬洽谈合作

埃普丽尔的日记(April's Diary)

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您从每个房间开始,房间里一大堆物品,这些物品相互叠放,April 需要每回合依次捡起 3 个匹配的物品……这需要一些策略,您可以全 3D 旋转以从上方和侧面查看堆,这样您就可以看到哪些物品挡住了路

宠物外星人(The Maw)

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Maw 是一团成天只想到吃跟的胆小外星人,只要是被他吃下肚的东西,其中的成份就会被他吸收

小组帖子:希望可以有自定义 Logo 呢。

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wangxiaowei: 则非要强制十一运夺金我们改成搜索商品标题,然后就陷入了幸运飞艇无穷的循环中为啥正经八百的淘客都喜欢直链跳转

cfan_yjr:《隔离》增加小BOSS战前的保存点 新

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为了降低游戏难度,在关卡前设置了一个强制保存点,和一颗爱心补给

【游戏制作工具箱】 《密特罗德:生存恐惧》如何让玩家迷而不失

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《密特罗德:生存恐惧》,这一部 2d 银河战士的终章,虽然广受媒体和玩家的好评,但同时也在自由度(和强制……《密特罗德:生存恐惧》,这一部 2d 银河战士的终章,虽然广受媒体和玩家的好评,但同时也在自由度(和强制

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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indienova里不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

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