顶尖赛事(APEX Tournament)

indienova.com/steam/game/656260

选择最好的策略来战胜对手。……剑 战锤 手枪 突击步枪 狙击步枪武器效果: 每一样武器都具备自己的攻击效果,随着武器的升级,武器的攻击效果会随之升级……攻击效果如下: 超级减速:在一定范围内造成敌方减速的攻击 超级伤害:在一定范围内对敌方造成伤害的攻击

黑魂的输入“陷阱”

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动画播放完之后,角色会强制使用这个 cached 输入做出行动,玩家是没有办法取消和覆盖的。……在这个 0.5 秒的 hit reaction 动画之后强制进入第二次闪避。……问题就出在 0.5 秒之后强制进入的第二次闪避

桃夭塔 TaoYaoTa

indienova.com/steam/game/1626600

开发:吃了就工作室, 桃之夭夭 。古老的大地动荡不安,而这一切的根源竟是因为妖气弥散的高塔。……这是吃了就工作室的第7款作品,也是桃之夭夭主导开发的第2款作品

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

indienova.com/steam/game/1819090

开发:SleepFly 神飞 。你这瓜保熟吗?众所周知的玩梗新作!你这瓜保熟吗?……话说我们神飞工作室这还是第一次在Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000

如果这个流程走下来还是达不到满意的效果,我会拓宽搜索的范围到包含Attribution协议下共享的音效……作曲可以不懂乐器,但是最好要懂乐理。……根据情绪提供不同的Key和和弦进行(这里之所以交给AI做,是因为这部分基本上就是排列组合,而我还不了解哪种排列组合有哪种特性

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8256

里的配置工作,晚上再撸美术资源,抽时间下载一些免版权音频资源,时间肯定是不够用的,我这个人还嗜睡,每天不够……因为优先是实现游戏可玩而不是视觉效果,所以美术工作搁置了许多,直到最近找到了一个策划小伙伴来分摊配置这方面的工作……但是质量肯定比不上几个小时做一个精品资源,虽然为了保证游戏能够完成我选择了很简易荒诞的风格,但是我还是想在此基础上进一步提升一下美术效果

HellSinker(HellSinker)

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积极前出,彻底防御,准确狙击……没有哪种策略会一直有利,也没有哪种会一直不利

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则

皇家俱乐部:电子扑克(Royal Casino: Video Poker)

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功能: ◎ 个激动人心的,激烈的纸牌游戏◎ 迷人的视觉效果◎ 经典视频扑克游戏的老规则◎ 评分表:成为最好的朋友

KunpoGames:比特小队近况周报10.16

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在本周中,我们将开始商店的制作,高低配默认选择设置,各种表现效果的确认,上线热更流程确认等工作。……我们会带来最好的比特小队!

版本:Early Access


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