无日可崇拜(No Sun To Worship)

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我们把天空涂成灰白色烧毁了天堂,彼此饥饿。现在,我们走在无尽的悔恨墓地。……惩罚执行每一章的挑战将考验你的潜入与暗杀技巧,并你自由选择如何接近关卡。……安静地孤立并消除目标,或按自己的条件开始火拼

无家可归的故事 2:警察混乱(История бомжа 2: полицейский беспредел)

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了解我们心爱的无家可归者 Artyom 的故事是如何结束的。 感受无家可归者生活的所有艰辛。……了解我们心爱的无家可归者 Artyom 的故事是如何结束的。 感受无家可归者生活的所有艰辛。……发现一段难忘的历史让自己沉浸在无家可归者生活的阴暗面,结识富有魅力的人物和独特的故事

背德的四重奏(Forsaken Quartet)

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你能想起的最后一幕,就是自己也因为肆虐全世界的疾病而痛苦不已,然后失去了意识。……你和其他三位同伴如何生存下去?这世界是否还有其他幸存者?……精美手绘插图美丽的插图每一个角色都栩栩如生。 多种结局等待开启你的浪漫故事将如何发展?

LeeTGame:Dynamic Bone初尝试

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使用Dynamic Bone你的模型栩栩如生。 ……这个视频里面我将介绍如何使用Dynamic Bone3D模型增加物理属性,模型更加真实

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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对了,最重要的是目标,但自己的经验有限,想不出令自己满意的创意想法。……在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等。……不过,我相信我会走出一条自己的路。我相信我自己

人格解体(Depersonalization)

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故事内容“非是人在追逐知识,而是知识在追逐人”不断的死亡轮回不可挽回的遗憾不可匹敌的敌人……你如何完成自己的使命并挽救自己重要的人呢……游戏内很多事件的判定,然后通过骰子判定,数值越高,成功率也越高.游戏目前有一定数量的分支,根据玩家的房间探索顺序会故事进入不同的走向

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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游戏制作者使用交互音频可以游戏更有活力,通过巧妙的调整配乐,为游戏营造氛围或者提供反馈。……按照正确的顺序拾取会播放出完整的一首歌马里奥-银河中配乐速度会随着拾取道具的速度而变化在传送门2中,蓝色和橙色凝胶使用时、激光照射时,都会短暂性的提供额外的音轨……大地汽笛会在在火车的运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的音乐加速,而是音乐元素变得更密,同样能体现出速度感

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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不对,他还有一个西瓜,至少西瓜可以吃啊,能够他多坚持几天。他瞬间觉得这个西瓜无比可爱了。……医生:“这是医院,你一天前出事故,墙壁的石头垮了,掉下来砸伤了头部,昏迷了一天。”青年:“哦?……----解密:这个青年就是那个用西瓜砸人的疯子,如果他从来没听说过刻有王冠的西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样的西瓜

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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一个是这一幕需要玩家自己摸索 NPC 的行动时间来解决谜题,另一个则是以工厂为题的关卡设计,我想到了卓别林的摩登时代……你是如何设计并这些玩法成品的?……千猴马: 这是款特殊的游戏,能告诉其他开发者在开发这样的游戏时,如何让发行团队更好的理解游戏内容,从而使游戏更顺利的推向市场吗

春风(Spring Breeze)

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浪漫的大学校园爱情,你会选择姐姐还是妹妹作为自己的伴侣?在游戏里谨慎选择,追到你最喜欢的女神吧。……个场景和丰富的对话-特别内容包括原画欣赏-还将附赠下一步作品的试玩DEMO如果你想了解中国的大学生是如何生活的……,千万不要错过本作,你穿越时空,感受同一个时代不同文化氛围下的爱情生活

版本:Early Access


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