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玩法主要是关卡和列车,在列车上时得合理分配食物与药品,其实游戏中期相对来说比较乏味,后期处理的还行,包括巨大化的机甲
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但是,因为当地人认为与其把麻醉药剂浪费在无法承受痛苦的弱者身上,不如拿去生产更有价值的药品
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这里是弗兰克制作草药的地方,靠墙有两只大架子,上面挂满了各种草药,在架子前是一个大桌子,上面摆放着各种器皿,还有一些药品……,好的,据我的观察,那隔间内的床上都有拘束带,是为了将人固定在床上用的,而那大桌子上放着各种玻璃瓶和药品
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一些游戏侧重于还原生存的真实性,如《逃离塔科夫》,其中硬核战术成分丝毫不减,但队友伤害配合健康系统、食物药品的存在
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用户在看到时候会因为外形特殊造型的事物存在好奇心(只要你的美术设计的不会太不友好),从而过来探寻,至于放什么无所谓,可以是一些药品
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宋高宗建炎元年,真州城疫疾流行,许叔微深入到每家每户,号脉诊断,发放药品,有无家可归者,他安排住在自己家中
版本:Early Access
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