亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

我发现很多做得比较好的游戏,在Steam上面的名字都是中文英文并列的。……但是只是中文又不方便外国友人,中英并列就比较好理解了^_^商店页面的名字是可以自己改的,但是库里面显示的名字需要……说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须的。2、别发完就消失了是的,要做的东西很多

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》游戏简介与招募需求

indienova.com/groups/post/103234

还可在游戏中解锁角色专属事件和道具,更有多段角色好感剧情,特定角色组合达到一定好感时还可解锁外传玩法,看看角色平时都在干些什么吧……另外用爱发电阶段,还是控制一下团队规模吧,自己程序+策划,找一个美术一个音乐就行了

实验:一(experiment: one)

indienova.com/steam/game/2316430

本故事由一位叫伊夫林的女士讲述。她在求助热线工作

第一圣殿骑士:特别版(The First Templar: Special Edition)

indienova.com/game/the-first-templar-special-edition

第一圣殿骑士》的故事发生在两位主人公身上——其中一位是我们的法兰西骑士,以及他的贵族伙伴,被认为是异教徒的女士

实验:一(Experiment: One)

indienova.com/game/experiment-one

本故事由一位叫伊夫林的女士讲述。她在求助热线工作

克劳克方块对战(Crawlco Block Knockers)

indienova.com/game/crawlco-block-knockers

让你回到烟雾弥漫的 90 年代日本街机的感觉,当你拉动,踢和配对方块时,去揭示每个关卡背后,可爱的女士们的隐藏图像

忍者神龟:施莱德的复仇 - 斗志昂扬的爬行动物(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge - Radical Reptiles)

indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-radical-reptiles

无畏的蜥蜴蒙娜丽莎女士也将加入战队!不论是芭蕾舞还是烧杯,她总能找到妙用,支援神龟们!

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

indienova.com/indie-game-development/game-psychology-2/

但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?……对于游戏设计师来说,还是不要试图挑战玩家注意的极限比较好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/21109

关于用户喜欢什么样的内容,这几个点跟用户评分比较高的内容高度吻合,我们做的内容和用户所希望的内容高度匹配……从用户反响来看,第一点我们是做的比较好的。……第三步是定位产品的维度来制定产品的关键策略,看自己的产品和其他产品能够形成什么样的差异化竞争

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

1.职业电竞不要搞随机比较好。尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)