观察者:吞食(The Watchers: Devour)

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最为重要的是:千万不要被抓住。 钢铁般意志, 你真的拥有?……, 想要成功制止安娜, 专注团队和完美的执行力缺不可, 单局游戏至多持续 1 小时.……更加不幸的是, 同时增加还有 Azazel 召唤恶魔, 而你唯能够反击武器只有手中紫外线灯.

吞食(Devour)

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最为重要的是:千万不要被抓住。 钢铁般意志, 你真的拥有?……, 想要成功制止安娜, 专注团队和完美的执行力缺不可, 单局游戏至多持续 1 小时.……更加不幸的是, 同时增加还有 Azazel 召唤恶魔, 而你唯能够反击武器只有手中紫外线灯.

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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最后通关staff里还会贴出你画,来逗弄羞耻玩家波。 这些点评系统,真的能教人画画?……,培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上……传达个故事,个思想,现在更好媒介电影,连电影都包括游戏。那么,游戏是艺术?2.

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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安田文彦:Wo Long 汉字“卧龙”,大家知道特指诸葛亮。……安田文彦:《仁王》两部曲完结后,我们听到了中国玩家“想要三国仁王”声音,所以我们原本打算在系列时间延长线上打造款三国题材作品……>>>杉果娘:可以聊聊本作具体玩法

如何设计出让人进退两难的抉择

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但游戏中故事到处都是道德上困境:我真的要从这对无法还手老夫妻家里偷走医疗用品?……如果你自我意识是想要当「好人」的话,滥用游戏中流畅、有深度、和令人满足战斗系统会将游戏中世界变成你不想要的样子……,尤其想要替自己游戏设计有意义选项以及涉及重大议题题材的话

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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腰扭了,平躺周,画了些新场景。……(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 小彩蛋,你们看得到?)……这块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新东西都没有

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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《圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)》是一款日系风格视觉小说。……令他惊讶的是,他发现他兄弟不在商务会议上,而名神秘的女人住在他房子里。他会在那里见谁?……他能治愈他旧伤?他能找到爱?游戏特色段迷人浪漫喜剧故事

潜入(Concealed)

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“潜入”故事出自于"诡斋"尚未发布漫画同名作品.……同样发生在帝英灵高中,围绕着个班级十多名学生日常和场离奇连环失踪案展开,步步带玩家“潜入”……:《诡斋》是一部由“九日十夜”创作系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短独立恐怖故事

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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比如说两个人做游戏,设计说我想要这个美术风格美式漫画点,像无主之地。……阿普艾落 21:12但是如果没有经济压力,他可能没有想要表达东西了。这个有可能发生。……当这种体验在现实中你已经获得过,或者说你已经有过很深刻体验了,那你在游戏中还会想要

岛民(ISLANDERS)

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ISLANDERS 是一款在色彩缤纷岛屿上开发兴建城市风格策略游戏。……来自开发团队信息:玩过传统策略游戏、想要打造个城市,又不想要花费好几个小时在庞大资源库兜转作笔记……给想要购买支持你,我们是一个充满热情三人独立游戏团队,这款游戏虽不是什么史诗大作,但我们期许着用杯星巴克价钱

版本:Early Access


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