indienova.com/steam/game/2532490
让酿酒厂和啤酒厂运转起来,生产伏特加、威士忌和啤酒等饮料。大量生产糖果、玩具、染料、电池等等!
indienova.com/game/rise-of-industry-2--1
让酿酒厂和啤酒厂运转起来,生产伏特加、威士忌和啤酒等饮料。大量生产糖果、玩具、染料、电池等等!
indienova.com/steam/game/1632990
战,有一定的故事情节。……被动配件达到一定数量会有新特性产生 主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,加攻击力……,加移动速度,减主动技能冷却 有一定的故事情节和意识流的文字描述(每关通关后得到的记忆碎片)bilibili
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811
现如今提到“次世代”的游戏画面和美术,不少人会将其和更加细腻的模型面数和贴图精度联系起来,而暂时不会期待有什么革命性的图形技术再次出现……Metallic 贴图相对于Specular有什么特点呢?它最大的特点就是:好使。……颜色你就去颜色贴图上加就行了,Metallic只管定义是不是金属。最后,Glossiness?
indienova.com/groups/post/1021
熟练后通过在表达式里写一些很简单基础的VB函数代码,能锦上添花做出漂亮的演出效果丰富你的游戏。……要我个人比喻一下自己的感受的话,CF更像在学习一些 “积木”零件的用法, 当你熟悉这些“积木”零件能帮助你做什么之后……然后,推荐进一步学习时,加一下QQ群:105119621。开发有问题可以在这里提问
indienova.com/groups/post/102764
发起:Torian 在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102765
发起:Torian 在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)