indienova.com/u/zrisem/blogread/33704
有只叫佐特的虫子说他去了愚人斗技场,矿工们说看见小骑士在水晶山峰活动,德特茅斯的女孩说小骑士在幽深的菌群里救下了她……,旁落的贵族虫子们说他去了泪水之城顶楼诡异的诡异房间,有飞虫说他去过皇后的花园,有虫子说他去了西边的山脉……,有虫子说他去了东边的大湖,有虫子说他去了国王的宫殿里,怪
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419
首先来说一下我的思路。当然这仅是我个人目前的经验,有很多不足,还请包涵。……事实上音效除了制造气氛之外还可以有很多欢乐的玩法。具体在我的游戏里的,我是这样尝试的。……当然,有音乐基础,熟悉编曲的开发者,我想基本都会自己完成了,因此以下内容仅对于没有音乐基础,或者说不是很熟悉如何自己制作音乐素材
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
其中也可以和动画相互配合,比如之前说的挤压拉伸、涂片都能使看起来更有力度。……我是在人物踩到Jumper上面时候给人物增加一点涂片效果,以及之前说的Jumper使用挤压和拉伸,这样看起来会比没有好一些……有涂片无涂片对于踩下的按钮弹出的文字也是使用到了涂片的效果而角色踩下史莱姆时候加了一个Ripple全屏特效
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
40元的话,实际的效果就不如从前了。……,这个是没有什么效果的。……,它会促使你的游戏再进行一个二次的宣发,会得到很大的曝光的效果,所以我们有的时候要保证游戏至少在这一周的热度有很强的维持度
indienova.com/groups/post/99574
这种期待视野决定着或影响着读者接受的方向和层次、接受的质量效果。也可以把它叫做阅读的前理解。……(复制自网络)有“期待视野”也同样有对应的“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计的充满多种未定点和空白点的……如果说读者是带着某种先在的认识进行阅读的,同理,也会带着先在的认识进入游戏,所以,如何用设计来唤醒这种认识并让玩家更有代入感
indienova.com/u/gugating/blogread/29420
此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。……此画面不是游戏实际渲染效果,竹子的模型需要大改,已经阴影和三渲染的材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节的天气为阴天……,有会种十面埋伏的感觉
indienova.com/u/corvo3/blogread/11466
这游戏叫 《Shiyo save the world》, 是说乌龟世界的乌龟被魔法变成了史莱姆,正义的乌龟……控制是左右方向键和A,B按键 一共四个按键,按键相互组合达到部分动作效果
indienova.com/groups/post/33505
发起:EggCooked 第一次在这边发消息哈哈哈~,好冷清的小组啊 顺子: 准确地说……整个诺娃人气都不算特别高粒子火焰效果不错啊…………支持支持 cfan_yjr: 用什么软件做的?
indienova.com/groups/post/29019
发起:阿撒 用Pro Motion NG画的, 可以看到强大的渐变效果功能.……还没学会动画功能, 回头加点效果赶巧在学习中看到有像素画活动, 尝试参加一下
版本:Early Access
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