indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419
首先来说一下我的思路。当然这仅是我个人目前的经验,有很多不足,还请包涵。……事实上音效除了制造气氛之外还可以有很多欢乐的玩法。具体在我的游戏里的,我是这样尝试的。……当然,有音乐基础,熟悉编曲的开发者,我想基本都会自己完成了,因此以下内容仅对于没有音乐基础,或者说不是很熟悉如何自己制作音乐素材
indienova.com/groups/post/1320
发起:potion 很多游戏的主角都有围巾,比如风之旅人,比如魔界战记围巾在角色移动的时候可以有漂亮的拖尾效果……,可以限制每节的旋转角度,防止围巾乱甩:看起来效果还行,不过群里有人吐槽说围巾显得太沉了,我自己也觉得效果不太满意……给说这话的人打个码:所以我决定尝试其他方法方案2:拖尾效果所谓拖尾效果就是移动物体产生轨迹拖尾的效果
indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852
在不透明的材质上模拟半透明效果,然后拓展为瓶内液体着色器!……通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样做就跟阴影和高光这些效果说拜拜了。……和角色形象并不表示或暗示着该知识产权的原作者或所有者与本视频和本人有任何关联
indienova.com/steam/game/1992700
加入官方QQ群:927647134《有手就行》你曾是手套手模,突然发现自己落得孤身一手,最好的朋友手臂不知所踪……那些可恶的脚总跟你过不去,是它们干的好事吗?还是说另有邪恶势力在使阴谋诡计?……惊心动魄的火焰、圆锯和其他障碍!首屈一指的手部物理效果!勾魂摄魄的大拇指!扣人心弦的故事情节!
indienova.com/u/swf1988/blogread/2403
某天跟同事在聊独立游戏,我说我最近被家里的关系搞得很烦,同事也是一样的遭遇,事件达成共鸣,我说我们来做个小游戏吧……这种类型的游戏太接地气了,我只能这么说。然后大家就各自去忙活了,先从美术开始,美术先出效果图吧!……2017年4月5号下午——————————————————————————下午有时间继续更新,还是游戏美术的效果图
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/ccx01/blogread/29201
尝试了动态3D背景的效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么都不动啊”
版本:Early Access
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