富川松木:音效和BGM——用声音制造欢乐

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首先来说一下我思路。当然这仅是我个人目前经验,很多不足,还请包涵。……事实上音效除了制造气氛之外还可以很多欢乐玩法。具体在我游戏里,我是这样尝试。……当然,音乐基础,熟悉编曲开发者,我想基本都会自己完成了,因此以下内容仅对于没有音乐基础,或者不是很熟悉如何自己制作音乐素材

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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可以“迷醉”类特效被运用得相当广泛。……在游艇上刺杀卡尔文任务中,47 号在酒里下就是让他产生腹痛反应的药,而当他进入洗手间呕吐时候 47……由于饮酒之后可以改变某些人性格与神志,所以游戏里也会把一个喜欢喝酒角色塑造得有两面性,或者一个喜欢饮酒角色多重身份

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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或者她父亲掌握了警局内部腐败证据,却没有检举揭发反而私藏起来。……最后在小餐馆里她把折断钥匙留在了餐桌上和 Maria 离开了小镇。但为什么女主角超能力呢?……,脑部疾病去医院测就可以了吧,旁边这个真不是抽大麻用

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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发起:potion 很多游戏主角都有围巾,比如风之旅人,比如魔界战记围巾在角色移动时候可以漂亮拖尾效果……,可以限制每节旋转角度,防止围巾乱甩:看起来效果还行,不过群里有人吐槽围巾显得太沉了,我自己也觉得效果不太满意……给这话的人打个码:所以我决定尝试其他方法方案2:拖尾效果所谓拖尾效果就是移动物体产生轨迹拖尾的效果

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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在不透明材质上模拟半透明效果,然后拓展为瓶内液体着色器!……通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样做就跟阴影和高光这些效果说拜拜了。……和角色形象并不表示或暗示着该知识产权原作者或所有者与本视频和本人任何关联

有手就行(Super Adventure Hand)

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加入官方QQ群:927647134《手就行》你曾是手套手模,突然发现自己落得孤身一手,最好朋友手臂不知所踪……那些可恶脚总跟你过不去,是它们干好事吗?还是另有邪恶势力在使阴谋诡计?……惊心动魄火焰、圆锯和其他障碍!首屈一指手部物理效果!勾魂摄魄大拇指!扣人心弦故事情节!

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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单看挺正经,跟姓连在一起才冒出来荒诞效果。“泛东方”是命名时候主要宗旨之一。……转化到英文版个巨大问题——英语世界字画从来没有从右往左一。……我最近用卤辣酱拌鸭脖,小火熬制出了一种,助益养生,尤其对调节血压奇效

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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某天跟同事在聊独立游戏,我我最近被家里关系搞得很烦,同事也是一样遭遇,事件达成共鸣,我我们来做个小游戏吧……这种类型游戏太接地气了,我只能这么。然后大家就各自去忙活了,先从美术开始,美术先出效果图吧!……2017年4月5号下午——————————————————————————下午有时间继续更新,还是游戏美术的效果

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

精灵之息:精灵之息开发随笔(11)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29201

尝试了动态3D背景的效果对比一下 瞬间明白以前朋友的话,“你这个游戏怎么都不动啊”

版本:Early Access


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