agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

indienova.com/u/agoo/blogread/30292

关于《米诺拼图》大家,我叫agoo,是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发一款谜题游戏……后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在提供“啊哈时刻”谜题量还不够同时美术效果也需要迭代,本人没任何美术功底……,吸引到喜欢谜题游戏玩家就达到我目的了,写这篇日志也是为了督促自己坚持完成这个项目

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/steam/game/839870

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解疯狂方法,一切都可以!……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/game/wilmots-warehouse

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解疯狂方法,一切都可以!……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星

Rogue 骰子 R(RogueDiceR)

indienova.com/game/roguedicer

通过改造增加骰面的数值,贴上贴纸(竟然贴 2 张!)赋予特殊效果,或者利用遗物来强化整个骰组。……在随机生成地牢中,击败各路怪物,打倒那些(也许)化敌为友、助你冒险一臂之力 Boss 们。……我们英雄们 操控拥有专属遗物效果的各种角色,展开战略战斗

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

indienova.com/steam/game/2859820

欢迎来到《寻物大师:小女巫诺拉》,帮助迷糊小女巫诺拉在她小屋里找到那些神奇丢失物品吧!……尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏物品!“嘿,诺拉,你魔杖在哪里?”“魔杖?……诺拉总是找不到她物品,她需要你帮助来寻找它们。你帮她找到所有丢失宝贝吗?

超级滑刃战士(Super Drift Blade)

indienova.com/steam/game/2847740

世界各地存在各种隐藏机关等着你来破解。宝箱里得到不同小道具,让它们助你一臂之力。……他们在哪里?发生了什么事情?一切等待着你探索!……这是我第8款登录Steam作品。希望你喜欢

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

A通道粗糙度蒙版,就像上图那样,营造出非常类似物体表面的水雾感觉。……比如单独做水流Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低……加上天气效果以及一些点缀应该也实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

让我最感兴趣是 A 通道粗糙度蒙版,就像上图那样,营造出非常类似物体表面的水雾感觉。……比如单独做水流 Mask 应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低……加上天气效果以及一些点缀应该也实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)

几何竞技场(Geometry Arena 几何竞技场)

indienova.com/steam/game/1255650

无穷属性组合、永久强化、无尽挑战、自定义难度,打造属于你自己游戏体验!开发者的话各位玩家!……、发出弹幕风暴多面手、子弹能够自动索敌召唤师、子弹能够穿透敌人炮手、短时间发射几十枚子弹霰弹枪手……竞技场风格战场——几十种不同类型敌人从四面八方涌入,你抵挡住一轮又一轮攻击吗?

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

(组不到我就专心在学校复习雅思了...卑微orz这个项目就是一个比较粗糙音游吧...因为网上貌似很少找到相关资料……效果大概就这样,从我发给室友给她说咋用视频(视频也扔github了)里截了个图:(不要嘲笑我审美水平……这大概有两个比较需要注意点,一是生成时位置在哪里,二是长按式该怎么处理。if (!

版本:Early Access


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