茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,在此时就要注意看一下有没有处理边际效应递减了今天的找不同

Milk Bottle Studio:3.29更新说明 1.5.0 行军与阵线的进化

indienova.com/u/yinghao/blogread/25312

- 预设按键为「L-Ctrl」与「L-Alt」- 内建穿透移动的效果阵线连结在二级时加入新效果: -……调整强化阵线连结第一级时的效果。移除阵线连结三级以上的效果。过多的魔物将会依次出场,避免一次爆量。……修正「无名剑谱」没有正确提升技能伤害的问题。修正成就「百日」可能没有出现的问题

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

使人物具有自己的对话文本我们现在创建的文本就是在obj_TextBox的create事件中初始化的,……要是有的话可以直接用投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……没有自动换行(判断每行最大宽度)的说法吗?

小组帖子:By Terishe

indienova.com/groups/post/1795

好想看看没有描边的效果

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13276

大家,作为一名内测已经肝了很久的玩家今天为大家带来摇滚歌手布鲁克斯的攻略。……二、武器选择 在我游戏过程中,经常会遇到比较尴尬的情况是一直没有拿到增加暴击率的芯片,尽管你的暴击伤害再高……,没有暴击,一身功夫也难以施展出来

Repit(Repit)

indienova.com/steam/game/1755890

有些游戏是由程序员制作的,没有好的图形,有些游戏是由艺术家制作的,没有好的代码。……那么也许这个游戏对你来说会很有趣缺点超级简约的图形不方便的控制糟糕的游戏设计无趣的配乐缺乏情节优点简单的图形 - 不会分散过程的注意力学习控制角色 - 奖励免费机械师独特的游戏设计音乐不会打扰你没有写得不好的字符和陈词滥调开发商这个想法的作者是

dengbohan:近期升级到了URP

indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392

因为单pass没有motion vector,所以相关的效果都用不了,主要是我要用的TAA(动态模糊太糊不想用……另外,这个视频里圣堂武士的反射是一个专用的实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗。……还有,有没有独立游戏作者愿意和我联动啊?

zedc:搬运了自己的一些游戏评论

indienova.com/u/zedc/blogread/19155

不知道有没有人会看到。 总之等待平台效果吧。PS:同时作为第一篇日志。留白

重生之绝地 - 突突突(重生之绝地-突突突(Rebirth-Land of Zombies))

indienova.com/steam/game/1757850

这是一款枪击丧尸游戏,你可以体验到高精度枪械,手雷,武器,真实的环境效果游戏介绍:这是一款没有剧情的第一人称丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸的任务武器有……3A级画面体验,非常真实的画面效果游戏上线立刻打折,首发只需1美元

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11608

大家!……因此,本篇文章我将给各位展示 GameMaker 里的表面(Surface)这一功能,我觉得这是我曾经没有足够重视的众多功能之一……surface_copy(sur_oldroom,0,0,application_surface) //前面已经存

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