谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

Triplanar无关的内容,其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……+colz*weights.z;return tricol;}接下来我们可以试试映射多张贴图,我们y轴用

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

Triplanar 无关的内容,其实 triplanar 和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……+colz*weights.z; return tricol; }接下来我们可以试试映射多张贴图,我们

xmadao:[人类大战僵尸]为Rogue关卡中增加一个中立BOSS

indienova.com/u/xmadao/blogread/36601

,不过好在BOSS的状态并不复杂[道具系统] 道具系统主要是希望能加入汽车,坦克等载具,这样可以开着车去撞僵尸群……BOSS,然后可以召唤出来为你战斗(捕捉怪物不论哪个哪个游戏总是非常吸引我)[Bug修复]修复了几个造成崩溃的问题……需要非常谨慎,一不小心就容易造成游戏崩溃,这让人想起过去用C++写游戏的日子.后续计划将捕捉的BOSS可以在其他关卡中使用

僵尸弹射(RunningDead)

indienova.com/steam/game/584220

你的僵尸可以在人群中不断反弹,你甚至可以一回合内杀死屏幕内所有人类。但是游戏玩起来并不容易。……你可以从他那里购买到很多有用的能力:特殊的僵尸,感染病毒,以及各种道具

Almirante Graf Spee

indienova.com/game/almirante-graf-spee

expedición suicida "Graf Spee" en el Atlántico Norte y……Patrulla la zona, localiza el barco y utilizando los……los cruceros y barcos de querra británicos tratarán

最后的承诺(The Last Promise)

indienova.com/steam/game/1149180

construida por los dioses, entre Humanos, Hadas, y……debido a diversos hechos que harán que Thomas, Lucy, y……antes que se desate una nueva guerra entre ellos y

FOR HONOR™ - Battle Pass - Year 5 Season 2

indienova.com/steam/game/1627780

Y5S2 战斗通行证来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y5S2 期间推出。……使用 Y5S2 战斗通行证抵抗高温,还能获得 100 阶级的奖励。……如果你已经拥有 Y5S2 战役同捆,《荣耀战魂®》Y5S2 战斗通行证就不会为游戏提供任何新的内容

Love Boot Camp [Co-op for Couples]

indienova.com/steam/game/1703380

Love Boot Camp shì yī kuǎn “zìzhù” yìngyòng chéngxù……, shìyòng yú xīwàng gǎishàn guānxì, gōutōng hé xiāngchǔ……jǐnzhāng bìng jiànlì gèng láogù gèng qīnmì guānxì de yǐ

For Honor - Battle Pass - Year 7 Season 3

indienova.com/steam/game/2541830

Y7S3 战斗通行证来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y7S3 期间推出。……使用《荣耀战魂®》Y7S3 战斗通行证,参加鬼节,获得 100 阶级的奖励。……如果你已经拥有 Y7S3 战役同捆,《荣耀战魂®》Y7S3 战斗通行证就不会为游戏提供任何新的内容

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/u/root/blogread/5375

surface_create(dw, dh) // 我们要把这个绘制到surfacetearings_y……band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条tearing_speed = 4 // 修改这里可以加速……0, dw + tearings_x_offset * 2, dh)// 移动撕裂tearings_y

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)