杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

indienova.com/u/ceasia/blogread/30704

然而时至今日,《英雄无敌》系列空有爆棚好评率,没有与之对应市场热度——玩过都说好,没玩过懒得玩……两种玩法融合在很大程度上刺激了玩家爽点,毕竟谁不喜欢培养几位强大英雄,带领奇幻生物组成军队攻城略地……说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生

【1 月 Steam游戏推荐】不想当战神的死亡细胞,不是一个好怪物猎人

indienova.com/indie-game-news/steam-games-recommendation-jan-2022/

毕竟圣莫尼卡工作室技术能力、角色刻画深度和电影化水平都足够为玩家带来一场极致视听体验,他们笔下经典角色奎托斯也从单纯……;过关的主要成分也从正面突突突变成了潜行,因为任何计划外血量/道具消耗都有可能带来失败,可以说是非常硬核了……说一千道一万,《碧之轨迹 改》发行商们整活儿并不会影响我下单购买决心,毕竟游戏剧情实在是太过出色了

杉果娘:【1月Steam游戏推荐】不想当战神的死亡细胞,不是一个好怪物猎人

indienova.com/u/ceasia/blogread/30055

毕竟圣莫尼卡工作室技术能力、角色刻画深度和电影化水平都足够为玩家带来一场极致视听体验,他们笔下经典角色奎托斯也从单纯……;过关的主要成分也从正面突突突变成了潜行,因为任何计划外血量/道具消耗都有可能带来失败,可以说是非常硬核了……说一千道一万,《碧之轨迹 改》发行商们整活儿并不会影响我下单购买决心,毕竟游戏剧情实在是太过出色了

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

indienova.com/groups/post/1425

发起:最後 突然想到个有趣问题,我玩过2D飞行射击游戏,游戏内反映都是飞机从左到右飞,要么飞机是从下往上飞…………坐姿高低习惯也是,说不定对人获取信息习惯也有些影响吧(STG上下方向没想出什么太有根据解释……,骄傲脸)www不过在玩一些联网第一人称FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯缘故

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

作为独立游戏开发者第二年,亚恒每年年终总结&来年计划 阅览警告:没有干货一、今年简单概括不如计划一年……,意外之喜一年,看到曙光一年,仍在探索一年。……于是GameJam结束乖乖回家继续做《滑翔喵》

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

indienova.com/steam/game/1552140

青年一刀现在正面临失业危机。同伴们退休让一刀冒险家生涯前途黯淡。……打造仅属于你迷宫!与同伴们使用各种方法宣传迷宫,让你迷宫成为入侵者络绎不绝热闹迷宫吧。……只要乖乖地被抓住,就能获得温暖床铺及餐点吧

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

、生存等数个内容在内免费内容拓展,而购买周年版升级玩家则可以获得500个以上精选社区MOD内容拓展……龙裔之歌低沉雄厚吟唱响起、Far Horizon旋律再度回荡,原版游戏中上千小时天际旅途仿佛重现……目前已经有民间汉化在积极地为周年版新内容制作汉化补丁,但就现在来讲,如果你真的很想体验周年版新内容,那就只能乖乖啃生肉

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……不过这么做好处是赢得了敢于探索那部分玩家认可。……对于这款游戏,船员培养是可玩性核心,我也会尽量多去做这部分工作

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/indie-game-development/development-of-rogue-captain/

而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……不过这么做好处是赢得了敢于探索那部分玩家认可。……对于这款游戏,船员培养是可玩性核心,我也会尽量多去做这部分工作。9.

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……不过这么做好处是赢得了敢于探索那部分玩家认可。……对于这款游戏,船员培养是可玩性核心,我也会尽量多去做这部分工作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)