【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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基于决定性时刻满意度第三种玩家偏喜欢那些各种不确定性,鹿死谁手要到最后一刻才能揭晓游戏。……例如龟兔赛跑中,当乌龟越过真正睡觉兔子那一刹那,优势就变更了。……我们是不是该请第二种满意度函数顿饭呢?

BINGOBELL:怪物设计

indienova.com/u/kaku201911/blogread/29836

在奥拉卡大陆这个奇幻世界里,各种各样生物怪。……雪毛兽广发分布在元素大陆上,因为生活气候不同,所以形态明显差异,比如栖息在雪原雪毛兽身披白毛,更易伪装……因为嗜辛辣植物,所以它们嘶吼时呼出气味非常浓烈,据一名猎手描述,第一次闻到这股味道时像被巨石砸中

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。……小文第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司吗?……或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己游戏设计文档交上去

奇异花园(Strange Horticulture)

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探索店外广袤土地,寻找新植物,但要小心!幽暗森林与湖泊并不总会对一个小小草药师释放善意。……根据情境线索决定哪些地方值得一探,哪些地方必须避开!……通过识别每种植物,你将能够利用它们功效来影响故事走向——从催眠幻剂到致命剧毒,应有尽

indieOCT:个人乱想

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国内大部分玩家大概还处于刚吃饱饭阶段,能有肉就很开心阶段吧。……那简单了,做做调查,分析一下有哪些需求,然后设计出能满足这些需求机制,上线测试测试,根据反馈数据再分析下……最后希望indienova越做越好~睡觉,明天要元气满满地去上班~(ps:安利一首最近很喜欢歌,很棒现场

小组帖子:卡在第十六关

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发起:Knitor 不是在刷屏..还有,十六关之前都可以来找我,我给一些小提示吧~ 天天泡面: 第十关……多谢多谢……我原本也在找人名但是找不对……你提示太关键了…… 天天泡面: @Knitor#0 16……,看了很多都没成功,易错点么 Alexa: @3100411006#38 每篇资讯 最下面有 和其他都不一样地方

噩梦之家(悪夢の家 -Nightmare House-)

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观察这座房子,并尝试逃离这座噩梦般房子。你被困在噩梦中。观察房子,并设法逃离这个噩梦般房子。……如果发现异常,请使用客厅桌子上工具。如果没有发现任何异常,就在床上睡觉。……如果没有发现任何异常,就上床睡觉。在没有异常情况时,从 "6 号 "前门出去

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

indienova.com/u/iglobe/blogread/29449

什么方法可以有效地将您内容本地化,从而使您目标受众充分参与本地化活动?一起来看看吧!……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,很多因素需要考虑。……首先,了解你必须对哪些类型内容进行本地化

疯王子:现在可以说自己根骨清奇,异于常人了。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2700

原因嘛就是一天睡觉梦中发力被电热毯磕到了。我说了你可能也不信,但确实只有那天我感觉磕到了

大海战 90(Kaisen Game: NavyBlue '90)

indienova.com/game/kaisen-game-navyblue-90--game

NavyBlue '90,就像它前辈一样,采用了经典战舰游戏原理:两个玩家在 8x8 网格上放置船只……一些额外武器可以用来侦察敌人格子,或者一次击中多个格子。……与前作主要区别是,玩家必须在比赛开始前选择他们装备:三艘船(七艘)和哪些/多少额外武器

版本:Early Access


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