【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

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Cara。 《洞穴探险》背后的设计理念是什么?

Codinggamer:[分享] 《额外加分全集》英文字幕版

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中文字幕个人比较常看是Yawen: https://space.bilibili.com/848336/卡:

流贾君:更新了个新的视频 -《节拍战士:念》开发进度记录 #11.55

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Steam游戏地址;· Indienova游戏信息地址;· 奶牛关游戏信息地址;视频地址这个视频是在看了卡Cara

御姐玫瑰(Zombie Hunters)

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Onee-chan Special Chapter ~, Zombie Zone: Other Side, 御玫瑰

北境:沃德,猫头鹰氏族(Northgard: Vordr, Clan of the Owl)

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维尔丹蒂保护着世界树, 将部落与周围的世界联系在一起。……这种知识的潜力本身就是一个神秘的领域…… ◎ 你不收集木材,并且你的森林产出知识。……◎ 世界树的树枝包含着影响它们所在区域或所属部落的知识◎ 女巫可用于野外,他们可以打开废墟、沉船,也可以分配到中立领土的知识生产建筑上

墲人之境官方:墲人小数据第一期

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也请各位冒险者和守墓人给予我更多的信息和建议~么么哒~

Humble Ray:日常灵感:随手5图 Zotho Lhun Vol.12

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在微博上吃了一个小伙伴的安利知道了这个艺术家,风格很像Dead Synchronicity,谁来给我科普一下这个风格

小组帖子:我们的午餐!ver20170901

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发起:erufu eastecho: 我吃了两片儿…… Oncle: 王胖子半张起步 erufu: @

wr282828:关于评测

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果然,还是我的游戏太渣了,没人想要评测是...……果然,还是我的游戏太渣了,没人想要评测是...发出去了十多个key,满怀期待的等待大家的建议和评论

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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事件的触发顺序不同,内容略有不同。先读书再玩手机,和先玩手机再读书,过程不一样。…………可以想象,虽然内容不多,但应该会用到不少标记(在RPGMakerMV里,标记是叫“Switch”?……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心变得很臃肿……

版本:Early Access


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