GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样:不知道你们什么感觉……,反正我是一种卖家秀变成买家秀挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现……所以我为什么要执着于追求自己并不擅长画面表现呢?

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这几天把新玩法,新画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……= =),效果还蛮好。……之后主要是做关卡,看看哪里需要补音效和特效加上

千水:关于《众生相》

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于是我了第一个点子,动态开放世界。……于是在《众生相》里,合成时候你甚至可以丢进食物,它可能组合成诡异武器,带来特殊的效果,于是我取消掉了小地图……,对话的人,走过路,都会对世界产生影响……很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,两个原因,一是我觉得游戏主角是我们所构建游戏世界

龙战姬(Dragon Battle Princess)

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成人内容描述开发者警示轻度伤口,血迹美术对一些性骚扰,犯罪事件描述少量粗鄙恶俗语言演出,诸如咒骂……游戏特色大量丰富美术切分(游戏内有大量美术切分图,存在于战斗头像效果,战斗人物效果,战斗立绘效果,……大破立绘效果,死亡界面等)换装系统(玩家可以在换装页面选择已装配美术造型)横版游戏战斗环节(与以往

【风农翻译】开始画像素画 #5

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什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画里 anti-alias alias 我们一般说是锯齿,或者说台阶效果……画风,以及可用颜色多少。……要总是注意这点,水平斜坡应该加水平抗锯齿,垂直斜坡垂直抗锯齿

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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现在,我在每张卡牌上加入了一个新代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……它们是:圣盾和嘲讽圣殿骑士以及,能够对敌方亡灵和恶魔仆从造成大量伤害神圣手榴弹。……但是,当我们一天可以自定义牌组而非使用全随机牌组时候,或许可以围绕某一主题进行牌组构筑以及针对性采取策略加入特定反制卡牌

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 导向,审核快、通过率高。……中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如 “国风”“非遗” 元素……实操建议:立项时就文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

那这个游戏我们得在里面加什么、减什么,这个玩家是什么,敌人是什么,我们怎么做这个事,才能做到即时感呢,……,是属于是一个什么所见即所得的效果。……,大概就是这样一种思路,反正可能别的游戏有什么,我就往里面加什么好了

Glitch Art 故障艺术

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Glitch 和 Bug 区别一直没有一致意见,不过难得是知道这两者的人心里总会能区分出什么是……Glitch 什么是 Bug。……就以试验艺术形态出现在大家面前了: 现在已经很多利用 Glitch 独特艺术效果创作作品,也有了专门软件用来实现各种稀奇古怪的效果

星之传说(星之传说)

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武器直线炮,散射弹和范围弹三大类。直线炮单体攻击最高。……几十种道具,有加血蓝,属性强化等等。配合技能可以衍生出不同打法。……特色:1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻世界

版本:Early Access


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