indienova.com/u/guigui/blogread/1515
上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……,反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现……所以我为什么要执着于追求自己并不擅长的画面表现呢?
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……= =),效果还蛮好的。……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/1000water/blogread/7721
于是我有了第一个点子,动态的开放世界。……于是在《众生相》里,合成的时候你甚至可以丢进食物,它可能组合成诡异的武器,带来特殊的效果,于是我取消掉了小地图……,对话的人,走过的路,都会对世界产生影响……很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,有两个原因,一是我觉得游戏的主角是我们所构建的游戏世界
indienova.com/steam/game/3759060
成人内容描述开发者的警示轻度伤口,血迹美术有对一些性骚扰,犯罪事件的描述少量粗鄙恶俗的语言演出,诸如咒骂……游戏特色大量丰富的美术切分(游戏内有大量的美术切分图,存在于战斗头像效果,战斗人物效果,战斗立绘效果,……大破立绘效果,死亡界面等)换装系统(玩家可以在换装页面选择已装配的美术造型)横版游戏战斗环节(与以往的
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744
现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……它们是:有圣盾和嘲讽的圣殿骑士以及,能够对敌方的亡灵和恶魔仆从造成大量伤害的神圣手榴弹。……但是,当我们有一天可以自定义牌组而非使用全随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及有针对性的采取策略加入特定的反制卡牌
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
为什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如加 “国风”“非遗” 元素……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
那这个游戏我们得在里面加什么、减什么,这个玩家是什么,敌人是什么,我们怎么做这个事,才能做到即时感呢,……,是属于是有一个什么样的所见即所得的效果。……,大概就是这样一种思路,反正可能别的游戏有什么,我就往里面加什么好了
indienova.com/steam/game/1949170
武器有直线炮,散射弹和范围弹三大类。直线炮单体攻击最高。……几十种的道具,有加血加蓝,属性强化等等。配合技能可以衍生出不同打法。……特色:1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻的世界
版本:Early Access
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