小组帖子:LD 41 大概做了个暴躁的打字机

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发起:ayame9joe 既然要整理文章了,我还是发一下。毕竟重在参与。说实话我也不知道这是什么。……大概我每次都是来证明不知所云可以到什么程度的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

这款游戏中基础战斗时长就是1,也就是踩一下就可以干掉小怪,我们可以想象一下,假如基础战斗时长是3,那作为……我们可以猜一下,豌豆射手打铁桶僵尸需要多少下?……如果测试结果不再参考值内,就会有一个提示

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99830

发起:catfall 嗯 对游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的……纯纯: 578806739 JaneJ17: 哈啰哈啰,我的QQ是1181334093,希望有机会合作一下

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

思考题目的过程其实也是一个排查整个游戏内容的过程,你究竟要让玩家感受到什么,孰轻孰重,玩家看到游戏的名字究竟会不会反感或是无感……起名字的时候还是头脑风暴了一下,后来发现受到的局限还是太严重了,就是我无法头脑风暴出一个令我产生闪电划过天空的那种感觉……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰

花花地牢(Dandy Dungeon: Legend of Brave Yamada)

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而倘若你在关卡中有错过的区域没有探索的话,就会对主角造成伤害,因此好好思考你的移动路线,你才能从中得到补给甚至宝物……而除了游戏中之外,在 ヤマダ 君的现实中又会发生什么令人傻眼的事情呢?各位就好好自己来体验一下吧!

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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就像曾经一些页面,你如果让玩家“点一下确定”,大部分人会点,但是如果让玩家输入一串字符,流失就会发生。……而这再往极端推演,就会变成,我为啥要做精灵之息?我要这些数据干什么?……这时候,换位思考一下。 非制作者的思考模式

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36092

什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?为什么黑猴差点没有获得年度游戏提名。。。……这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

伊苏 IX:怪人之夜 - 终极版(Ys IX: Monstrum Nox - Digital Ultimate Edition)

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季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗套组……・咒套组(1)~(5)・秘套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命的传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗吗?人类的命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有一个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下做一点,充满乐趣。……目前的场景也是用旧的资源改了一下,角色是新画的。……先放一些动图(普通攻击之一,水平斩)(普通攻击之二,斜向斩)(普通攻击之三,消耗大的范围斩)(格挡,时机不准确就会弹开

版本:Early Access


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