indienova.com/groups/post/29924
寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29923
寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29922
寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205
每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题是:怎样设计出真实而生动的世界观?……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个好的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……如果说原野地图很大不知道朝哪走就叫开放世界,那为什么塞尔达风之杖不算?……艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地说,做得很恶心人
indienova.com/groups/post/526
你说一个测试学习语言干吗?世人以为测试不就是“拿到成品然后随便测测么?”“测试什么人都能干吧!”……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……刚才说过,专精对独立游戏很大帮助,因为它能让你团队各司其职,仔细分工
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/groups/post/101131
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/game/gravity-circuit
在这个聚居着有感情的机器人的后末日世界里,居民们再次受到宿敌病毒大军的威胁。……本作能让人想起八九十年代的经典平台游戏,玩家可以将动作发挥到极致,将力量注入拳头揍飞敌人或是抓握敌人,……关卡里充斥着秘密和无辜的居民。揭露秘密,拯救居民,并解锁新的能力!
indienova.com/game/relicta
《瑞利达》是一款以物理学为基础的第一人称解谜游戏,您需要发挥创造力,结合磁力和重力才能解开茜德拉基地的秘密……独自一人身处月球深处,而您的科学头脑是唯一能让自己的女儿活下来的关键…… 您将在游戏中扮演一流的物理学家……在月球陨石坑永恒的黑暗中,埋藏着一个可能夺走您女儿生命,或者是会永远改变人类命运的秘密
版本:Early Access
总页数:50
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