乱 · 失落之岛:传奇礼包(Lost Islands: Legend Pack)

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仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着的吐槽之后,两各自沉默。……一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁,据说脑子渐渐开始清楚。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中

精神病学(Psychomachia)

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JOIN THE COMMUNITY关于游戏Psychomachia 是一款独立的第一称恐怖游戏,融合了步行模拟和恐怖元素……准备好投入一个扑朔迷离、令人不安的体验中,现实与幻觉之间的边界消失,最可怕的真相可能是你拒绝接受的

精神病学(Psychomachia)

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Psychomachia 是一款独立的第一称恐怖游戏,融合了步行模拟和恐怖元素。……准备好投入一个扑朔迷离、令人不安的体验中,现实与幻觉之间的边界消失,最可怕的真相可能是你拒绝接受的

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

【随笔】联结与共生监控型社会

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第十六期谈到了自己过去两个月沉迷手游Alto's Adventure的经历,一款内容简洁,玩法简单的滑雪游戏,能让他从中找到内心的平静……升级了UCA网络后,他们有理由相信有山姆这样的派送员为自己在世界重新联结,也有理由对这样的生活产生新的怀疑……过去,游戏与其它玩家产生联系最简单的方式就是在服务器里活动

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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目前 PCG 的惊喜感通常只由程序生成达成,如果加入一定人工干预,就会产生非常不错的结果。……在此基础上,作者提出,目前 PCG 的惊喜感通常只由程序生成达成,如果加入一定人工干预,就会产生非常不错的结果……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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更严重的是在这样一个自由度高可能性多的世界里,如果不走一遍主线任务的话,玩家的学习过程是很慢的,很容易出现不知道做什么以及想做却不知怎么做的情况……第三称的故事是一个讲述-认知-体验的过程,而第一称的故事是一个直接体验的过程,没有了中间步骤,也就不会因质疑故事的合理性而产生疏离感……如果说操控画中小人仍会让人产生不真实感(画中人物没有自我意志),那么身为城市的决策者,巡视城市、批阅公文就是无可厚非的了

神秘战斗(Secret Battle)

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一次性连超过一定数量的方块还会产生新的爆破方块!……在下一次连线中将爆破方块与普通方块相连接,会产生更多的消除爆炸!将敌人hp消减至0来过关吧!!……设定心魔:外星人为了阻拦少女们复活星球,故意设下心魔扰乱少女神智,只有打败少女,才能让少女摆脱心魔控制继续任务

版本:Early Access


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