继续前进(Carry Onward)

indienova.com/steam/game/2353440

见证即使是最小的瞬间也能对我们的生活产生深远影响,并塑造我们是谁。……特性: 开始一段短暂的旅程: 由独立开发者设计的可以在一个晚上完成的一款游戏。……探索的内心世界: 在陪同他进行自我发现的旅程中,揭示托马斯的思想和情感的深度

小组帖子:初期想法与策划

indienova.com/groups/post/92520

商队增加:完成一些任务和遇到一些npc时可以让他们加入艾娜和自己的队伍来组件商队,商队的系统由加入的人不同而可以实现的效果不同……比如:有炼金学的人加入,可以对采集回来的药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品。……, Another: @毛大#4 所以打算用一生去做,这是个巨大目标 laohei: 你们游戏开发到什么进度了啊

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

闭眼:中场休息(Close Your Eyes: Intermission)

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我们不建议在游戏过程中拆除你的硬盘驱动器,在游戏中使用药物也是不可取的。……你不能伤害游戏的感情,但你可以伤害自己

谁在门外?(Who's at the Door?)

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- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。- 如果你能坚持 8 天,病情可能会好转。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……你可以体验患有精神病的主人公所经历的幻觉现象

橘猫的一天(A Day For A Kitten)

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妹子我一个制作,下载时要exe连着data一起下载哦。……0就会晕倒并结束游戏进行得分计算,最高分会保留,鼠标中键或F键攻击。……喵喵币可以用来买食物和衣服,也可以打工挣钱,但是注意能量消耗~达到一定数量的喵喵币可以出发成就系统

超级特种船员 DX(Super Destronaut DX)

indienova.com/steam/game/848520

拥有多种模式和超高分数,你和全世界所有玩家都可以参加,这款游戏你随心所欲,尽你所能的获得高分。……如果你是老式射手游戏的粉丝,准备好在家迎接新的疯狂,并且你正好有一位朋友跟你一样对射击有着浓厚的兴趣,为什么不与他们一起玩这款游戏呢……当地多人游戏模式你们两能一起挑战,抗击入侵的外星,保持游戏榜首的位置!你知道你也想玩

迷离诡夜(Blurred Weird Night)

indienova.com/game/blurred-weird-night

什么?有几个漂亮小姐姐有危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……- 带有恋爱要素的神奇冒险,最多有 4 位美女可以发展成为恋人噢!!……- 仅由一自学开发(贫穷的开发组)

版本:Early Access


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