飞行棋(FlightChess)

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在保留原汁原味的经典竞技玩法的同时,我们额外推出全新的道具模式!局域网联机对战即将推出。还等什么?……游戏中有四款不同颜色的飞机阵营可供玩家选择,规则通俗易懂,操作简单快捷,玩法与您童年记忆中的完全一

游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

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不仅如此,《猫咪后院》鼓励玩家早点回到游戏,因为放置的食物越多,就能获得更多猫咪和货币奖励。……这恰恰说明,即使游戏的美学风格简单,只要有一性,它就会凭借该风格吸引玩家。……在和市场上的其他游戏对比时,你会很容易发现它们有很多功能特色

游戏中的“跳舞熊”

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玩家的真实动作与虚拟角色的动作的一性越高,媒介的传输效率也越高,此时玩家能够将更容易理解游戏。……因为使用Kinect的过程中,玩家通常能够做出真实的“踢”的动作,这个动作和虚拟角色的“踢球”是高度一的……研究游戏首先是要对它的本体有一个充分的理解,而游戏本体已经是一个很复杂的概念,除游戏学之外,研究者们通常阅读大量心理学

陈小柏:游戏中的“跳舞熊”

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玩家的真实动作与虚拟角色的动作的一性越高,媒介的传输效率也越高,此时玩家能够将更容易理解游戏。……因为使用Kinect的过程中,玩家通常能够做出真实的“踢”的动作,这个动作和虚拟角色的“踢球”是高度一的……研究游戏首先是要对它的本体有一个充分的理解,而游戏本体已经是一个很复杂的概念,除游戏学之外,研究者们通常阅读大量心理学

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害……,也很容易就能想到那会让人们对脑外科手术抱持更多的偏见与恐惧。……实际上这类游戏给社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪。(转发自:原日志地址)

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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所以说找到目标体验之后,该怎么做到也不容易。……主干不容易设计,甚至对大多数人来说不容易找到。……二是“专注”,时刻保持对主干的专注,决策时总是会遇到各种各样的问题,注意力很容易分散,一分散思维就不知道要干什么

会员:妈妈说名字长容易暴露

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Steam:妈妈说名字长容易暴露

泡泡星球的娜塔莉(Natari at the Bubble Planet)

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《泡泡星球的娜塔莉》是使用 RPG Maker MV 開發而成,遊戲畫面採明亮溫暖的色調,系統簡單容易上手……我們稱之為泡泡使 即使可能失去泡泡 即使勉強 耗盡 一生兩次的契約資格 去追尋 去嘗試 去挑戰 夢般的職業

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎以为自己在割韭菜,其实把根都刨了 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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什么从团结无法回到国际版?运行时费用的经验教训有哪些。。。这个视频和大家继续分享一些观察和想法。……视频中的游戏:Palworld 兽帕鲁地心归途Ready or Not吾王保卫战 Just King

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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那时候有个很大的问题,就是地图部分不好玩不仅不好玩,特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏……最终我们选择roguelike版本,原因是肉鸽是比较容易“做完”的类型。……所以现在也不敢抱有什么期待了

版本:Early Access


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