杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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这样乍一看之下似乎会觉得有些不适应,但是仔细一想——是不是也没什么问题?……结合不同地区的文化差异,这样的设计虽然不同于寻常的马力欧形象,但并没有过于跳出玩家们在游戏中潜移默化产生的游戏的认识……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以接受

吉大编年史:混沌边境(Jida Chronicle Chaos frontier)

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吉大编年史混沌边境是一款专为虚拟现实(VR)打造的第一称动作游戏,将让你置身于中世纪的魔幻世界。……游戏特色: 也许我们的游戏内容并不是特别丰富,但是,我们非常重视游戏玩法,在游戏中你能体会到我们体感的和玩法设计上苛刻的追求……或者,观察力较强的玩家会发现没有被装甲包裹的部分正是敌人的弱点

Vactics

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但是,teckno-paradise city 本身也阻挡了你的道路。……利用他们的行动来对付他们,他们的部队造成最大的伤害。……人们在一起工作,为战斗打捞机械,所以即使你失败了,也会有技术可以再次开始战斗。- 克服挑战

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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第二关大部分都是时间攻击,音波的攻击,在音波下巧妙地调动齿轮的运转抵挡伤害,在音波下巧妙地利用时间差启动升降机……利用潜艇的冲撞,破开路障,女鬼的追击,都是在简单巧妙的迷题下,精神的刺激。……,你横冲直撞,你发现之前那些你躲避的人怕你,但是都在帮你,帮你打开通往下个场景的们,帮你拉动升降机

小组帖子:我的独立游戏之旅

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不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……AnastaGame: 加油,同为独立游戏可以联系互撩下~

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

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MingCang作者引语:本次更新带来了全新的魔系统和封印物系统,同时平衡性及游戏性做了调整。……其中,材料用于制作魔和升级封印物,魔药用于提供整场探索起效的增益,封印物用于提供永久生效的增益。……目前团队有 11 ,7 个开发成员,但是大多是区块链开发背景,缺少游戏开发背景的,但是大家已经开始学

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……但是支持32位与64位的系统运行而且电脑配置要求并不高。……我们虽然没有强大的人力基础,没有强大的制作设备。但是我们还是依旧的为着目标奋斗者~!

orochi2k:开发日志#142 申命记 32:43

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他们试图用以色列以前他们做过什么而来正当化他们的罪行。……然而,我相信在音乐会现场的平民们基本不可能曾经他们做过什么。……而你们,每一个可以选择你们各自的立场

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入去,会很单纯。……缺什么就能叫人画什么可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)……比如极简风格,其实自己去搜,会搜到很多极简风格的游戏,但是极简风也不简单,如果你没有一个比较好的审美

月光怪盗(Moonlight thief)

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贵族们为什么要抢走比自己更没有钱的庶民们的东西呢?为了找回被抢走的目标物,必须潜入到贵族的宅邸中。……月光怪盗是第三称动作潜入推理游戏。 主人公尼禄成为月光怪盗,帮助困难的人们。……但是还没等到政策见到成效,公爵的身体却每况愈下。贵族们庶民的压榨不见好转

版本:Early Access


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