indienova.com/u/jambako/blogread/21014
为什么改名字,以及为什么要大改一顿。……,在路途中我就想这个游戏多半是烂尾了,虽然做的过程中有小伙伴说“美术很戳人”,但也仅仅是这样,因为剧情一点儿深度都没有……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么呢
indienova.com/game/delusion--3
其回合制玩法简单但具有挑战性,关卡进展令人满意,没有时间限制,让你可以放松并找到自己的节奏。……《迷惑》独特的、主要手绘的艺术风格、氛围以及生动世界的深度和细节将让你叹为观止
indienova.com/history/701
但是,文本的深度以及克苏鲁的背景让许多玩家对于本作欲罢不能,一遍一遍地出海、死亡、再次探索,试图了解这个世界的更多……晦涩、深刻的文字既是让你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。……这就是为什么在游戏类型里我加上了 AVG 的标签——文字部分可以说是游戏的本体
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
可能是出于减少玩家抉择和策略深度的原因?……毕竟如果你能无限次撤销(而没有死亡的惩罚),那你必然会追求最优解。……如果没有,也许“消息队列”或“事件循环”或“消息泵”可以让你想起些什么
indienova.com/u/madridkola/blogread/11745
地图:“我们没有使用程序生成地图”要是你认为游戏的恐怖在于怪物,那就错了!是迷宫,是一个接一个的门。……”-药荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫
indienova.com/groups/post/100830
你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……这一点用都没有,没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……这一点用都没有,没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)