indienova.com/game/daydream-when-butterflies-dance
◆ 游戏介绍少女在一片昏暗的荒原中醒来,什么也想不起来。……在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见。……◆ 在游戏内按下 TAB 键可以打开操作指南
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9473
然后我们替换了一部分素材,包括场景什么的。……时间的加速和减速加入后稍微有点迷(在二十倍速的情况下伐木工会狂飙什么的。。。)……我们初步建立了管理游戏内物体的数据库,在它完成实装之后,我们可以在一定程度上提高开发的速度。呣
indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459
既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?……还是指创立经典机制的新组合呢?……如果把某种“游戏类型”比喻成一片森林,那么“可玩性模式”就可以看作其中一颗树木,树干是其“核心”或叫“
indienova.com/game/super-duper-party-pooper
玩家就可以用屁股对准排队的其他人尽情喷射消化完后的东西从而获得更多的分数,游戏中有很多地方可以解锁选择……,变的像迈克尔·杰克逊的惊悚片一样,或者把孩子送到池子边听阿黛勒的关系问题,在这款游戏中可能性是无穷无尽的……派对上的人们都已经迫不及待了,你还在等什么呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷。……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以不可以把上述规则都破坏掉?……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我们为什么立项呢?因为我们要把项目做完。首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。……因此对于开发周期,我的建议是什么样的呢?我觉得大家可以根据当前所拥有的项目经验和开发能力来决定。……2016年吧,我们姑且把它叫做独立游戏的蛮荒期,或者说什么元年也行啊
indienova.com/u/huluworld/blogread/31658
《吃香》的开端是一句『我们把它做成游戏吧!』……做了四年剧本杀,我们葫芦世界热爱斜杠儿的两位主力作者大大这一次又要开大啦《吃香》是什么类型的游戏呢?……会有什么版本?要上哪个平台?人物场景都是什么风格?
版本:Early Access
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