实验作品的受众与机会

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比如说,。比如说,随之而来的对于游戏的猜测、误解与争议。现在 Everything 来了。……当然它本身还是有趣的,有几个点可以提一下。比如:你控制的是一个视角或者别的东西。……因为避实就虚,所以有了很多可以发挥的余地。所以在这个方面,我倒不愿意,或者需要多说什么

白日梦:蝶舞之时(Daydream: When Butterflies Dance)

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◆ 游戏介绍少女在一片昏暗的荒原中醒来,什么也想不起来。……在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见。……◆ 在游戏内按下 TAB 键可以打开操作指南

世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

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然后我们替换了一部分素材,包括场景什么的。……时间的加速和减速加入后稍微有点(在二十倍速的情况下伐木工会狂飙什么的。。。)……我们初步建立了管理游戏内物体的数据库,在它完成实装之后,我们可以在一定程度上提高开发的速度。呣

生块叉烧好过生你

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叉烧上辈子到底发生过什么故事?最终叉烧到底会投胎成为什么呢?……游戏特性: 在不同主题的地狱进行探险收集资源,提升功德可以变得更加好运,从而收集更多资源。……叉烧上辈子到底发生过什么故事?最终叉烧到底会投胎成为什么呢

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

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既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?……还是指创立经典机制的新组合?……如果某种“游戏类型”比喻成一片森林,那么“可玩性模式”就可以看作其中一颗树木,树干是其“核心”或叫“

超级派对屎(Super Duper Party Pooper)

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玩家就可以用屁股对准排队的其他人尽情喷射消化完后的东西从而获得更多的分数,游戏中有很多地方可以解锁选择……,变的像迈克尔·杰克逊的惊悚片一样,或者孩子送到池子边听阿黛勒的关系问题,在这款游戏中可能性是无穷无尽的……派对上的人们都已经迫不及待了,你还在等什么呢

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人说我我伙伴钉上十字架,他当狗在街上牵着。……我想这也是毫无疑问的,在这个《尿浸基督》、维也纳行动派都可以被当做艺术的语境下什么不能是艺术?……(后来宙克西斯就在给自己的画作选女模特的时候笑死了,原因是一位丑女人十分坚持地要当他的模特

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我们为什么立项?因为我们要把项目做完。首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么项目做完。……因此对于开发周期,我的建议是什么样的?我觉得大家可以根据当前所拥有的项目经验和开发能力来决定。……2016年吧,我们姑且它叫做独立游戏的蛮荒期,或者说什么元年也行啊

《吃香》葫芦世界工作室:独立游戏《吃香》开发日志01

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《吃香》的开端是一句『我们它做成游戏吧!』……做了四年剧本杀,我们葫芦世界热爱斜杠儿的两位主力作者大大这一次又要开大啦《吃香》是什么类型的游戏?……会有什么版本?要上哪个平台?人物场景都是什么风格?

版本:Early Access


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