圣歌德嘉的晚钟(Knell of St. Godhrkar)

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每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建; 每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写; 每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人……(我是不是暴露了什么)。……这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了, 但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我们为什么立项?因为我们要把项目做完。首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么项目做完。……因此对于开发周期,我的建议是什么样的?我觉得大家可以根据当前所拥有的项目经验和开发能力来决定。……2016年吧,我们姑且它叫做独立游戏的蛮荒期,或者说什么元年也行啊

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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我们不同游戏类型的特征都混在一起,但我们忘记了为什么要这样去做。结果?一个小小粉色蛋糕模拟游戏。……你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽上、跳到箱子上、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹。……总之来说,你想做什么,就做什么。游戏中还会看到戴眼镜的面包车司机和过自由生活的好看的花

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-你又用那个了吧!?-你不能这样!……-为什么起义?……2--这只会带来更多死亡,死亡,没有办法拯救这个世界,也没有什么可以从头再来的。杰克:-你懂什么

小组帖子:此小组专为交流 ink 语言而设立

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可以申请加入。版规:请不要发表无关的内容。 judu: 请问怎么ink引擎接入到安卓平台里

无有时代:卡尔维诺,电子游戏,轻与重

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卡尔维诺,电子游戏,轻与重到底它们的关系是什么?电子游戏是轻还是重?……还是说它既可以表达轻,又可以表达重?但方式都是轻的(因为抽象规则的缘故)?

隐藏的对象-甜蜜的家(Hidden Object - Sweet Home)

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帮助美丽的女人在这个搜索对象游戏中找到她房子里所有丢失的物品。……搜索没有时间限制,您可以使用提示找到完成每一章所需的工具。……您可以放大和缩小以在所有场景中获得更好的视图。滑动手指移动屏幕,使您的搜索更容易

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

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玩家要知道他们的长期目标是什么,因此要达到怎样的短期目标。2. 给玩家以提示。……其实我觉得机械城的模式可以推广:打一个小游戏然后直接给谜题的解法,或者至少下一步的解法。3.……其实这三点可以应用在任何一个游戏中……我不是点击冒险游戏的热爱者,虽然《Primordia》,《Gumini

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……屏幕上会突然跳出什么吗?什么时候会发生?这些不确定性让这个模式更加刺激!

版本:Early Access


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