LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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什么平均时长只有6小时的游戏,会出现个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的些小心得

魅力暴动(Glamour Riot)

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这是个荒诞有趣的动作游戏,你将扮演位参加选美比赛的选手,你要在后台毫不留情地痛殴对手,同时在舞台上完美演出……你可以在打斗中弄花竞争对手的脸,也可以把她们打成脑震荡,这样当她们上台的时候无法得到高分。……,从个默默无的姑娘,成长为超级巨星

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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同时探索的体验不太好,随着等级提高没什么新东西出现,导致玩着玩着到 80 级左右开始无聊了。……但是像《暗黑 2》那样需要背上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……我们做游戏不必拘泥“正统续作”定是对的,否则还有什么创新可言

盒裂变(Breaking Box)

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世界闯关模式,小世界大闯关,百余精选关卡,闯过关又关,更多世界尽请期待。……直向上模式,大地图小失误,万块地块爬到顶,脚下完蛋,看谁跳得准又快。过不了关?速度太慢?……这里的鸽子会晕倒,扫地机会翻肚皮,会消失的地块都是可爱的猫咪~希望《盒裂变》可以带你做个充满童趣的梦

就是个卡牌游戏(A game about cards)

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所以,用两张毫无关系的牌,组合成个更奇葩的武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪的。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为神。……切卡牌皆可为你所用,块小小的奶酪,或许也能成为你的构筑核心

场所1:介绍你的游戏

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通过游戏介绍框架的概念梳理关于游戏介绍的些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……问题7:分享策划、程序、美术资源的建议?

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们的天)

妇人启门(Tomb Offering)

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岂不曰:掘之必大富,世世乘车食肉乎? 《妇人启门》是款盗墓题材恐怖游戏。……你将扮演名闯入古墓的盗墓者,掘坟盗墓。 收集宝藏,倒卖后既能大富大贵

最后的大法师 - 光明之旅(最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light))

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位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

最后的大法师 - 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

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位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

版本:Early Access


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