刘美工:HAAK上线Steam EA满1周年的一些新骚话

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2021年的夏天已经悄悄过去,我没有留下什么小秘密,只是一个再平常不过的夏天。……上线EA版后的情况也证明他一定程度上是对的,很多人对当时的内容量感到不满,很多人表示“刚刚找到点感觉突然没内容玩了……HAAK还算不上一个好产品,他在商业上还没有达到众人的期望,但自我价值而言,HAAK比我以往做过的任何游戏都好

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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“为什么总是这么累?”“明明都累趴了还不去睡觉真的好吗?”“内卷的尽头到底是什么?”……这 4 个局前决策不仅能让每一位玩家在游戏中获得独一无二的体验,更能让关卡难度出现层次,使部分玩家可轻松流畅地通关……但这不意味着手和脚比头和躯干来得省心,实际上它们也早已精疲力尽,玩家得付出百分之数百的努力,才能让疲惫不堪的四肢有气无力地动起来

与美女合租的99种死法(Killed by Love 99 Times)

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“有女人就有危险,女人多了则九死一生!”……甜美外表下隐藏了女人们的惊天秘密!……尽管如此,你依然坚定地踏上了征服女人的不归路……(说的好像你有的选一样,哼,差评!)

瓦迪亚(VARDIA)

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故事讲述了一个孤独的女人追随祖母的脚步,开始在一家汽车旅馆担任夜班经理。……在一个充斥着绑架和谋杀新闻的社区,一个必须照顾年迈祖母的女人在路边的汽车旅馆找到了一份夜班经理的工作

麻将大战(The Battle of Mahjong)

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“麻将”起缘来自于中国,亦是中国的国粹,能让人不知不觉陷入其中的游戏性,玩家可以透过游戏从而认识到「……打“麻将”的乐趣就只有试过的您才会知道,能让您为之疯狂的玩法和实际操作,就要来挑战“麻将大战”喇!……游戏里的每项任务都有一定的关连作用,只要您能赢取每一场大战,隐藏角色与特别的功能项目亦会随之而开启及出现,绝对能让胜利者得到更大的满足感

像素罐头FF1:2024-02-13

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新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干完事儿了。……等到有Alpha版本的时候,开个页面

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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这个值介于 [0,1],越高,说明两者分数越接近,越能让第二种玩家胜利后兴奋:“差一点输了,真刺激!……看不懂没关系,总之电脑君主一旦出现什么预料之外的偏差,都能被我们及时发现。嗯,它们永无翻身之日了!……当然了,别忘了亲自体验游戏,推测看看这些卡牌的效果为什么能让第二种玩家高兴

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,都没什么名气,也没赚什么钱,在前两款游戏之前其实都没有任何强制广告的,只有一个支持作者的按钮(到现在也仅仅获得了……可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校里的事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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以前的生活过去了,就过去了如今过的是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼的感觉了,估计生活也不会有什么波澜……不过叫生活阳痿更贴切些想起以前难过的时候,就想打游戏,特别是战斗类的发泄一下今晚也有同样的想法,但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了……,呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的挺好的)打开自己做的游戏《最后一日》,看到海的照片

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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汪小小:“原型做完束之高阁了,我跟别人去聊这个游戏的时候,别人并不会对这个游戏想法产生兴趣。……我也知道这个好,于是我决定做这个了。”……、“如果一个男人和五个女人流落到荒岛会发生什么?”,这种设定电影,就是先把设定抛给观众

版本:Early Access


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