indienova.com/u/ceasia/blogread/29994
但是介于本作真的只是Demo,所以实在称不上有什么游戏性。……如果不是优秀的游戏性的,是什么让它如此“美味”呢?……你对次世代游戏还有什么期盼?关于画面与游戏性之间的关系又有什么看法呢?期待在评论区看到你的新思路
indienova.com/u/s5366973/blogread/8086
玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中2.目标游戏肯定会有目标,比如马里奥解救公主,一个游戏没有目标……,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象……,规则和程序的概念具有权威性5.资源资源的定义就是某些物品具有稀缺性和实用性而拥有价值,在游戏中应该就是我们所说的装备之类的
indienova.com/game/ruins-the-gate-of-rebirth
一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴的主人是一个庄园的领主,生前曾享受过皇室的待遇,但是死后他的灵魂并没有被超度……这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过药服也能够获取……完美的游戏性3. 难度困难4. 类肉鸽游戏5. 暗黑画风
indienova.com/steam/game/212680
and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔药! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生
indienova.com/steam/game/3486240
玩家可获得的功能与内容:技能系统 - 掌握多种法术与技能探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、药谷……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战性
indienova.com/steam/game/2585560
关于笼中困兽原始人第一次走进山洞时才察觉到没有月光的恐惧,缺乏新风的潮湿气息宣告着他们与自由的隔绝。……究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次性社即使一次性,也完成了它的使命
indienova.com/u/gadqq/blogread/23064
有了城市建造的初步想法后,这时候具体玩法还没有定,我们就开始思考这是一个什么样的城市,玩家为什么要去建造它……不过“解锁地标建筑”这个通用性不强,上海北京可能比较明确,但是有些地区就没有地标,或者玩家认同感不强。……其中,花了很多的时间来思考、讨论,就是,这些要解锁的东西都是什么,挑选各省具有代表性的东西本身就众口难调
indienova.com/u/josranm/blogread/25455
(决定优先点亮银剑方向还是钢剑方向)”、“接下来的敌人是轻击好用?还是重击还是群击好用?……这种清晰的技能树没有什么可以指摘的地方。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药
版本:Early Access
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