欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

评论游戏需要更多的词汇

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我来展现一下自己学到了什么吧。……我不同意 Sontag 关于“意义”本身是没有意义的看法。……[2] 1982 年 4 月 30 日,Lester Bangs 因服用过多止痛而OD身亡,得年三十三岁

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

废墟:重生之门(Ruins: The Gate of Rebirth)

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一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴的主人是一个庄园的领主,生前曾享受过皇室的待遇,但是死后他的灵魂并没有被超度……这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取……完美的游戏3. 难度困难4. 类肉鸽游戏5. 暗黑画风

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

(决定优先点亮银剑方向还是钢剑方向)”、“接下来的敌人是轻击好用?还是重击还是群击好用?……这种清晰的技能树没有什么可以指摘的地方。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

手里的这把工具什么时候会断掉了。  ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……但我同时也认为,正是因为这些任务的存在,导致这个游戏可能并没有表面上看起来那么“休闲”

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(二)VM和YYC模式

indienova.com/u/teapoly/blogread/37766

我也是最近才知道的,所以应该不是什么常识的东西……应该吧Gamemaker有两种输出模式,VM(虚拟机……以下是建立了极端情况的运行状态还有一个区别就是YYC会把逻辑打包进exe而非data.win,所以解包没有……VM那么方便,不过感觉没什么区别就是了这里只是介绍一下YYC模式,我姑且不打算用,因为听说存在VM不会出现而

挖掘枪(Diggergun)

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DIGGERGUN 的世界和游戏是由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量和最低工资……在这个压抑的世界里,你做什么什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

什么?抽卡、开箱、合成升级?对平衡影响太大,我觉得没必要。……风格题材前两周比较掉发的是到底要套用什么题材。……目前是类地牢题材,我还尝试了机甲、昆虫题材等,我的结论是各有利弊,地牢题材虽然地摊但目前还是好用,我逐个分析利弊

比格尔老板事件(The Biggleboss Incident)

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它就像你记忆中那些经典冒险游戏一样,只不过没有那些谜之逻辑。……比格尔老板公司到底在搞什么鬼?这和汤姆有什么关系?为什么他突然觉得今天只会变得越来越诡异?……它没有推动游戏类型发展,也没啥突破创新,这类事儿还是留给专业人士吧

版本:Early Access


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