杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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但是介于本作真的只是Demo,所以实在称不上有什么游戏。……如果不是优秀的游戏的,是什么让它如此“美味”呢?……你对次世代游戏还有什么期盼?关于画面与游戏之间的关系又有什么看法呢?期待在评论区看到你的新思路

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中2.目标游戏肯定会有目标,比如马里奥解救公主,一个游戏没有目标……,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象……,规则和程序的概念具有权威5.资源资源的定义就是某些物品具有稀缺和实用而拥有价值,在游戏中应该就是我们所说的装备之类的

废墟:重生之门(Ruins: The Gate of Rebirth)

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一位考古学家来到一所地下墓穴,墓穴的主人是一个庄园的领主,生前曾享受过皇室的待遇,但是死后他的灵魂并没有被超度……这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取……完美的游戏3. 难度困难4. 类肉鸽游戏5. 暗黑画风

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

最后的修仙者

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玩家可获得的功能与内容:技能系统 - 掌握多种法术与技能探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、谷……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战

笼中困兽(笼中困兽)

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关于笼中困兽原始人第一次走进山洞时才察觉到没有月光的恐惧,缺乏新风的潮湿气息宣告着他们与自由的隔绝。……究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次社即使一次,也完成了它的使命

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)

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采用最简单的教程、声音和视觉效果,有限的视角、光秃秃的白色背景,也没有什么复杂度。……这是仅靠内在好奇产生的发现,因为除此之外没有其他东西教导或者告诉玩家什么是正确的方法。……虽然随机可以完美地创造丰富、不可预测以及未知的感觉,但也夺走了玩家探索游戏对技能的掌控权

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

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有了城市建造的初步想法后,这时候具体玩法还没有定,我们就开始思考这是一个什么样的城市,玩家为什么要去建造它……不过“解锁地标建筑”这个通用不强,上海北京可能比较明确,但是有些地区就没有地标,或者玩家认同感不强。……其中,花了很多的时间来思考、讨论,就是,这些要解锁的东西都是什么,挑选各省具有代表的东西本身就众口难调

评论游戏需要更多的词汇

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我来展现一下自己学到了什么吧。……我不同意 Sontag 关于“意义”本身是没有意义的看法。……[2] 1982 年 4 月 30 日,Lester Bangs 因服用过多止痛而OD身亡,得年三十三岁

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

(决定优先点亮银剑方向还是钢剑方向)”、“接下来的敌人是轻击好用?还是重击还是群击好用?……这种清晰的技能树没有什么可以指摘的地方。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药

版本:Early Access


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