阿创:个人2019游戏开发总结

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idea这么棒,史无前例,绝无仅有 [spoiler] md,快做完了,才发现和马里奥奥德赛撞车了..惨了……..程序上也是让我花费了不少的头发..值得欣慰得到底是把游戏做了出来,而且在B站居然有这么多人关注,感动了……的ShaderLab,我现在已经懂得常见的Shader效果编写和PostProcessing效果实现了

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在和 Tracy 聊天时我提出有时候觉得组里关注教育意义或者社交意义或者说注重 gamefication……聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办…………好多效果太神奇了

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在和Tracy聊天时我提出有时候觉得组里关注教育意义或者社交意义或者说注重gamefication……不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画里的应用,以及physical render和lighting的各种效果…………好多效果太神奇了

魔物警戒(魔物警戒)

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很多战斗单位具有特殊的效果.……当然, 怪物变强了, 你新购买的单位也会更强.

Undergoes(Undergoes)

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矿井的精美艺术设计,加上动态光照和阴影效果,增强了游戏的阴森氛围

魔物警戒(魔物警戒)

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很多战斗单位具有特殊的效果.……当然, 怪物变强了, 你新购买的单位也会更强.

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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但大腿看我们实在是 indie(diao si)了,帮我们解决完动画她就又回山里开火锅店去了。……优化后的动画图册 手绘关节痛苦了,我们给单位建了模,想要各个透视角度的关节直接单独渲出来,精细纹理下的关节绘制问题就解决了……2D 方案需要衡量好投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

太鼓之达人 咚咚雷音祭 航海王 动画音乐Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - ONE PIECE Anime Songs Pack)

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本产品为可在「鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战、跑吧!……※另外发售的「鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更。……※「鼓 Music Pass」包含的乐曲请以官方公布为准

太鼓之达人 咚咚雷音祭 卡通动画音乐Pack Vol. 3(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Anime Pack Vol. 3)

indienova.com/steam/game/2885020

本产品为可在「鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战、跑吧!……※另外发售的「鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更。……※「鼓 Music Pass」包含的乐曲请以官方公布为准

太鼓之达人 咚咚雷音祭 2000年流行音乐Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - 2000s Pops Pack)

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本产品为可在「鼓之达人 咚咚雷音祭」的演奏游戏、咚咔玩具大战、跑吧!……※另外发售的「鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更。……※「鼓 Music Pass」包含的乐曲请以官方公布为准

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