Florence:和你在一起

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继续前行继续前行香烟 氲成一滩光圈和他的照片就摆在手边傻傻两个人 笑的多甜Florence 告别了枯燥无聊的工作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?

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说一个配角故事里的细节,某关卡中曾经有被雇佣的两个杀手在杀人现场没找到目标,却提前拿到了一大笔钱,后续剧情里他们还乖乖留下来继续履行杀手合同

《黑暗城堡》的诞生

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用鼠标绘制的图就像用一捆香烟画的一样,皮尔斯不知怎么掌握了这种最粗糙但最强大的"画笔"

《乌托邦》的诞生

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第二天过来的时候,我在想,我可能会被要求把所有胶带撕下来,做个乖乖仔。但是,校长却问我那是什么?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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欧元”,玩家是肯定不会花钱的;但如果把物品放进随机卡包里,把玩家想要的东西变成随机不确定的,就能让玩家乖乖交钱了

游戏基础知识——“避难所”场景的设计

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比如在《这是我的战争》里,香烟和酒水、咖啡都可以作为避难所中的流通货币(其中酒水的流通性稍好一些);在

Steam 新品节特刊:2025 年 2 月(上)

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请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

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「你要做一个不动声色的大人了,不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看,去过自己另外的生活,你要听话,不是……听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?

米哈游miHoYo:【AI创作】《小玩子(Trickstar)》(游戏角色与剧情素材)

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「你要做一个不动声色的大人了,不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看,去过自己另外的生活,你要听话,不是……听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

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一开始是《司炉》里离家出走、流落他乡的小男孩—到抵达美国议员舅舅家豪华的房子—去到舅舅朋友家—由于不听话被遗弃

版本:Early Access


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