死或生(Dead or Alive)

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《死或生》(Dead or Alive,デッド・オア・アライヴ)日本游戏公司 Tecmo 旗下 Team……),并没有过多地在性感与角色塑造方面进行渲染,但仍然利用有限技能展现,将位女性角色魅力发挥了出来……初代 DOA 基于以上特点,成功便成了一种必然

Jens:从零开始学习做游戏——在制作游戏之前

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在工作了年之后,发现自己内心深处对游戏制作渴望,Roblox这类游戏平台也给了我实现渴望可能,……此文为阅读《游戏设计艺术》第版第体悟与总结。……以上就是几乎所有的场景探究,每一种场景对应着一种游戏特性,而游戏特性对游戏体验会造成非常大影响

游戏设计灵感系列视频第三辑(中配)

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游戏设计灵感系列视频由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析……引言 游戏设计灵感系列视频油管上热门游戏开发视频 Game Maker Tool Kit 系列视频中配版本……本期视频为第辑,包含2个视频

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

发起:OMStuido 前言:市面上将随机地图高度抽象表达一般有3种:第一种是最常见类《杀戮尖塔》……第《超越光速》类随机点线网络地图。……有点:地图形式随机性较大,玩家能较为直观地体验游戏推进过程与地点上变化;作为种类型种较早出现的一种

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

发起:OMStuido 前言:市面上将随机地图高度抽象表达一般有3种:第一种是最常见类《杀戮尖塔》……第《超越光速》类随机点线网络地图。……有点:地图形式随机性较大,玩家能较为直观地体验游戏推进过程与地点上变化;作为种类型种较早出现的一种

D.A.M. 冠军(D.A.M. Champion)

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Champion》一款生物收集游戏,灵感来自多部动漫作品。故事发生在一个乌托邦世界。……这个世界大部分经济都依赖于一种技术,这种技术涉及创造和管理他们世界中野生怪物的人工副本。……- 十四种怪物- 共有一百多只怪物- 您可以个性化怪物电源点- 战斗可以是三的战斗,也可以是以上战斗

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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我选用了“游戏、哲学与艺术”做为标题,是因为在这一篇文章中,我们要尝试从书中一些观点出发,探究一下这者是什么样……当我们说,“报纸是一种媒体”时,指的是“报纸”信息传递载体。……对于第一种,举个例子来讲,我们说某个人掌握了“偷东西艺术”,显然我们不是指偷东西是一种艺术,而是指这个人偷东西能力

方程:10月29日

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人啊,大概就是这样,一旦过上一种稳定生活久了以后,无论原先多么重要东西,都能够逐渐遗忘、逐渐忽略……二最近看了部电影或连续剧:贾樟柯《山河故人》,网飞《后翼弃兵》,大泉洋《错视画利牙》《错视画利牙……最近玩过游戏,就只有《尼尔:人工生命 版本1.22474487139…》一款

爱人(爱人 Lover)

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爱,永恒又盛大壮举。你好,多情路人。这里见证着许多故事而诞生。……我有位主角、段故事,并且全角色全线配音。我故事里没有可攻略的人物。……所有主题,最终不过是因为都拥有一种殊途同归情感

私家侦探迪克:口红与谎言(Private Dick: Lipstick & Lies)

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《私家侦探迪克:口红与谎言》一部富丽堂皇硬派视觉小说,其背景一个充满欺骗、背叛、阴谋和快乐堕落肮脏现代世界……当一个新案件走进门时,这几乎是一种解脱。几乎这样。……灵感来自于现代新黑色幽默,如《罪恶之城》和《马克思·佩恩》,以及《马耳他之鹰》、《双重赔偿》和《第

版本:Early Access


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