茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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第二年,2018年,刚开始了不久,时间跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静夜晚,我幻想着……——闭关目的便是寻找这种所谓“自己游戏”的东西。……天真的这棵大树,过不久替我把幻想给实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”艺术化行为

Sign:『大地之上』制作记录3

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20180401晚睡早起,难怪白天也在睡觉。……——不对,我搞错了个东西,之前生成器不是对话器。……睡觉去……20180403还是没睡好,想早点睡。20180404又是早就醒

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

太空震惊模拟器

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游戏要素■ 自由探索星系:被资本家魔爪控制贝塔-7星系里,有多颗可以探索星球,每个都可以探索……,每个都有不为人知秘密,还有各种各样生物和矿产,在上面有着什么样奇遇,又能找到什么东西呢?……■ 奇怪太空站:太空站是你生存基地,这里可以制造工具、武器、装备,还可以做菜、睡觉、种植农作物,但老旧空间站还可能会发生各种故障

茶多酚:番茄朋克

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于是寻找能吃番茄成了剧情主线之。或者主线目标是集齐意大利面的所有材料?……石油气主要成分是丙烷和丁烷,设定为燃料番茄会挥发的东西好了,在故事开始时候世界科技水平还不足以将其成规模地液化……虽然锅番茄煮出elixir之类的东西很诡异,但是想想“鳕鱼鳞片、土拨鼠指甲、蝴蝶翅膀粉末”还是很正常

快乐水:开发日志01期

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这是我制作游戏《杨日常》开发目志 2023年8月24日,我工程《杨生活》正式开工,由于是在夜晚工作……,但是被我爸妈催着睡觉,所以只能含泪睡觉,等到第2天下午我才开始制作Demo

埃那托斯 -转世英雄与失忆少女-(Enatus Radi)

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同样失去记忆,还有位名为艾娜少女,为了找寻真相,两人踏上了游历世界旅途――。……很擅长照料他人而被艾娜卷入事件的一般冒险者。平日里情绪波动不大,表情变化很少。 相当喜欢睡觉的少女。……只要有空便会去睡觉。平日里照看失去记忆艾娜,似乎知晓艾娜秘密……

版本:Early Access


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