rein1:我可能没有什么开发游戏的天分

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是不是第版做出来时候发布最好可能它不那么完美,有各种各样问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢……,充耳不闻去做迭代就好重制内容全当做二代好了,这样好像更能让自己坚持下去第代做得不好,没关系,我免费发布出来……,至少能减少些负面的反馈主要还是时间太少,越来越少,越来越少...

wingoo7:神经网络机器人 开发日志03

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个人开发编程类解迷游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质上是个短期记忆和数学+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单个循环。……东西就后退 旋转 再前进

似曾相识(Seen Before)

indienova.com/steam/game/3547980

"尝试在陷入循环地方发现异常。如果你能赢得三个游戏,你将得到你渴望的东西。……与楼不同任何东西都被视为异常。如果安全,返回。如果不安全……快跑!或者……也许已经太迟了?……每次错误选择都会让你回到楼。游戏介绍他们快死了。我愿意付出切来拯救我妻子和我们未出生孩子!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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这种硬直对游戏真实性有大大加分,但个人而言,这也让游戏性扣除不少分数。……,说不定画阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化变成个完好世界了呢,呵呵关于光照方面做了个小测试……,但在写这个时候突然忘了

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

等这部分讲完,我觉得没啥好说了。……怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中文字,般来说有1、剧情相关。游戏内剧本那东西。……他们不会管你什么美学追求什么哪里创新,他们就一条——不爽

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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几个月前开始学习程序同时开始尝试制作各种小东西,这是第次把所有功能都实现出来,并且可以运行完整作品……效果,那个转像素软件对其他的东西识别度有限,没浪费时间去弄了。……比较麻烦

Azaz:廿开发 其二

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距离上次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了…….话说仔细想了下,尽管我只想做很少点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我开始设想大很多.

期缪:2022年5月28日 摸太多了!

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些碎碎念最近重新拾起追番了,发现我还是能追起番,之前看管人多了之后,看动画停歇了很久。……看动画时也在注意动画中故事,因为我是日常向爱好者,动画也看都是日常向,然后就能注意到动画里存在的一东西……- 首先是"对故事来说不必要的东西",它们被《故事》称作是败笔,有的动画,有时候会有段内容把日常生活中的一系列毫无波折行为普通地进行呈现

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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90 秒左右,你可以做些载入动画什么,这个时间还是太长了,没有办法忍受,我们只做东西就变成了……其实我突发奇想,要不改下声音格式,他切了下,直接就从 60 秒变成了十几秒载入时间,瞬间可以接受了……大家定要记住这个东西,这是非常非常大减少包体办法。提升渲染性能

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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到后面,我咬牙,狠心,跺脚,买了个最便宜ps绘板,然后开始慢慢地学着画些四不像的东西。……,知道这又是个mv用做游戏。……貌似用这个形容不是很好,但是奈何现在脑子想不到啥东西了,暂且用这个形容吧…还请看官多担待下 游戏上线并不是游戏开发终点刚放上去前几天

版本:Early Access


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