indienova.com/u/rein1/blogread/11634
是不是第一版做出来的时候就发布最好可能它不那么完美,有各种各样的问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢……,充耳不闻去做迭代就好重制的内容全当做二代好了,这样好像更能让自己坚持下去第一代做得不好,没关系,我就免费发布出来……,至少能减少一些负面的反馈主要还是时间太少,越来越少,越来越少...
indienova.com/u/wingoo7/blogread/26052
个人开发的编程类解迷游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质上是一个短期记忆和数学的+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单一个循环。……一碰东西就后退 旋转 再前进
indienova.com/steam/game/3547980
"尝试在陷入循环的地方发现异常。如果你能赢得三个游戏,你将得到你渴望的东西。……与一楼不同的任何东西都被视为异常。如果安全,就返回。如果不安全……快跑!或者……也许已经太迟了?……每次错误的选择都会让你回到一楼。游戏介绍他们快死了。我愿意付出一切来拯救我的妻子和我们未出生的孩子!
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
这种硬直对游戏的真实性有大大的加分,但就个人而言,这也让游戏性扣除不少的分数。……,说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了呢,呵呵关于光照方面做了一个小测试……,但在写这个的时候突然就忘了
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
等这一部分讲完,我觉得就没啥好说的了。……怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中的文字,一般来说有1、剧情相关。游戏内的剧本那一套东西。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
几个月前开始学习程序同时开始尝试制作各种小东西,这是第一次把所有功能都实现出来,并且可以运行的完整的作品……效果,那个转像素的软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了。……就比较麻烦一些
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了…….话说仔细想了一下,尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我一开始设想的大很多.
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31008
一些碎碎念最近重新拾起追番了,发现我还是能追的起番的,之前看管人多了之后,看动画就停歇了很久。……看动画时也在注意动画中的故事,因为我是日常向爱好者,动画也看的都是日常向,然后就能注意到动画里存在的一些东西……- 首先是"对故事来说不必要的东西",它们被《故事》称作是败笔,有的动画,有时候会有一段内容把日常生活中的一系列毫无波折的行为普通地进行呈现
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺脚,买了个最便宜的ps绘板,然后开始慢慢地学着画些四不像的东西。……,就知道这又是一个mv用做的游戏。……貌似用这个形容不是很好,但是奈何现在脑子想不到啥东西了,就暂且用这个形容吧…还请看官多担待一下 游戏上线并不是游戏开发的终点刚放上去的前几天
版本:Early Access
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