方程:11月2日

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我在评论区写了好多……总结起来,我意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性爱情戏更好”。……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进步做解释内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从开始get到了我点,顺利了啊!

Glittering Sword

indienova.com/steam/game/1459300

闪闪发光剑充斥着90年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

长毛老师:感谢负责测绘的船长!大家终于有海图啦!

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26941

伴随着欢呼声,在外冒险了将近测绘船驶入了海港。……酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群头扎进了距离最近酒馆三天三夜没有出来……酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群头扎进了距离最近酒馆三天三夜没有出来

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400

萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

本周 Steam 值得关注的游戏 02.10 - 02.16(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2025-0210-0216-part-3/

个脑海中宛如神明声音,段发生在冬日诡异故事。……关键线索隐藏在作家留下遗作手稿之中。……异人(Weirdo)关键字:视觉小说、自选历险体验、漫画发行日期:2025/02/14(中文支持)《诡

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

这次我用是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总说,思路大概是:每次完成个事件,场景由“白天房间”换成“……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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也许是种美感。 越了解自己水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对,我乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/u/a630042336/blogread/29479

果不其然,老板会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长上去,半小时都不用搞定了。……后来也没啥事,我睡得挺香,醒来窗外已是片蓝天。我继续出发了。……,我掠过双双脚和颜色各异手机微光,来到最深暗角落处

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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果不其然,老板会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长上去,半小时都不用搞定了。……后来也没啥事,我睡得挺香,醒来窗外已是片蓝天。我继续出发了。……,我掠过双双脚和颜色各异手机微光,来到最深暗角落处

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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果不其然,老板会就来修了,说那条木头太短了承受不住,换了条长上去,半小时都不用搞定了。……后来也没啥事,我睡得挺香,醒来窗外已是片蓝天。我继续出发了。……,我掠过双双脚和颜色各异手机微光,来到最深暗角落处

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