indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099
没什么干劲的一周 本周关键字——伤害系统,BUG,没干劲。1)将伤害系统与乐高系统结合完毕。……下周的主要工作:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目……现在看来,游戏已经具有基本的载具雏形了,现在的一大挑战就是场景/机制的设计了,干要紧找出参考范围来!
indienova.com/u/rushot/blogread/34880
武器框架就像沼泽,越撑越上瘾,进度直接干歇菜。算了算了,还是整整角色吧,不然下辈子游戏都做不完。……Daz当年这套系统啊,就是做的太牛逼,直接给干歇菜了。所谓,曲高——和寡嘛。……咱干游戏还是要适度平衡质量和进度问题。前车之鉴,前车之鉴啊~xD
indienova.com/steam/game/3241110
每一次决策都可能改变战局,每一次战斗都考验着你的策略与智慧。……随着游戏的深入,你将揭开一个个神话故事背后的秘密,体验一场场史诗般的战斗。……关卡列表:北海之战冀州之战九龙湾火烧琵琶精崇城之战大战二晁大战张桂芳九龙岛四圣冰冻岐山四魔围城四大天王大战闻仲十绝阵一决雌雄九曲黄河阵大战邓九公西岐瘟疫阴阳镜罗宣焚城殷商太子金鸡岭佳梦关青龙关汜水关万仞车界牌关穿云关潼关诛仙镇
indienova.com/game/brazen-blaze
作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……在这片无法天地,你可以做现实中不被允许的任何事情。有没有想过无缘无故就想把人暴走一顿的冲动?……想象一下:如果一拳打飞你的对手,让他消失在太空,一定会很爽吧!
indienova.com/game/anno-2205-ultimate-edition
终极版将是发现人类跨入未来下一步的最佳方式。……,您需要在定居前先把沼泽地弄干。……进一步展开您的扩张路线,管理 Nexus,一个控制新进空间站模组的强大 AI
indienova.com/u/s5366973/blogread/8122
本来有一份稳定的工作,但是奈何,有一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……,然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始做自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了……这只是个教训,后来去面试了一个程序美术的工作,结果没有过,然后干脆不找了,今年自己做一个项目先看看,尽力能做到自己满意
indienova.com/steam/game/1376910
《超级猫猫哥》是一款以高位像素艺术风格创作的动作平台游戏,结合了90年代黄金16位平台游戏时代的最佳元素和一些……,结合了90年代黄金16位平台游戏时代的最佳元素和一些 “超特喵炫酷”的新机制!……他和他疯狂的搭档武器女孩一起,在试图挫败邪恶创造者的阴暗计划时,不闻其声空留狼藉
版本:Early Access
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