indienova.com/u/heero/blogread/19700
小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。” 一转眼, 在大学自己买游戏设计的书,玩大量的游戏。……indieplay的奖项,虽然展出的是自己48小时的作品,但这一定就是我一点点努力而得到回报的印证。……偶然的一个机会,我发现“迷失的”这三个字正好是“Mr”的谐音,它又表达了这个游戏核心的迷宫玩法,于是就改成了现在的这个暴露该物种智商的名字
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
随后他接受到了一只从兽娘动物所寄来的一只兔娘,还有这个兽娘动物园的简介。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存……,只能找找网上的图来战术玩法,请大家轻喷
indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194
我在这先展示一下他们48小时内的画出来的部分素材:比赛题目在这个图片之前还有主办方还播了一段视频。……(有两对同样的图案)三条(同样的图案有三个)低顺子(KQJ红黑)高顺子(AKQJ红)葫芦(一图案有三个……最后两小时我为了优化一下选骰子的布局甚至还造成了一个BUG遗留在48小时上传的版本中
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
而发行那边需要的数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/u/flaming5er/blogread/1915
美术组耗费了10个小时左右的时间完成的第一款游戏的工作了。剩下的就交给策划和程序去死逼把。……然而让我慌张的是美术组居然把第二个游戏的草图都做出来好了。这让我情何以堪Orz...
indienova.com/steam/game/2106820
用他们带回来的材料调配药品,再给患者看病,这样就能一点一点地积累金钱了,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……当累计给药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
indienova.com/game/string-theory--2
弦理论是一款丰富多彩的益智游戏,通过用不同颜色的形状构建给定的图案来匹配它。……弦理论有 60 多个手工制作的谜题、每日挑战和免费游戏模式,可以带来数小时的乐趣。……根据接触的钉子数量,环会填充不同的颜色。任何接触三个钉子或六个钉子的环都会变成绿色
版本:Early Access
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