游戏音乐和影视音乐有什么不同?

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不管玩家在一个场景待一分钟还是半个小时,看到都是同样景色。……有宏大管弦史诗巨作,有流行爵士乐队,有充满民族风情乐器,还有空灵缥缈电子音色,甚至极简几个钢琴音符就能营造极佳情绪氛围……比如玩家打开宝箱时候会暂停当前背景音乐,播放一小段特制宝箱音乐,再回到之前背景音乐,这之间过渡配合就需要进行设计

orochi2k:开发日志#165 罗恩,这玩意比法杖好用!

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这是软件工程上良好传统,用于避免最后一分钟的临时变更导致爆炸,这种爆炸甚至可能直接导致DLC延期。……加入游戏目的是为了给手枪类武器提供另外一种相对于便宜但是威力小M1911和威力大但是昂贵沙漠之鹰之外另外一种选择……新DLC即将到来,愿强大火力消除你对那份恐怖恐惧

任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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(在我们家,这就像是在玩一个特别吸引我小孩动画片。他们喜欢《奇诺比奥队长》一分钟。)……《奇诺比奥队长》宇宙是由许多漂亮迷你王国组成,比如玻璃箱挑战和拼图游戏集。……最后产出就是为玩家提供了这样一种叙事结构,一种开发者在设计关卡时候能够与他们使用游戏机制合而为一叙事结构

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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本系列主要面向虚幻引擎初学者以及有一定实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……互联网上许多教程往往只搬运了 How-To 过程,却很少对“为什么”做足够简单解释,导致初学者面对大堆新概念感到困惑……根据官方文档,使用源码版本引擎可以快速掌握以下信息:你将获得 Epic 工程师每天(实际上是每一分钟

zm23:《碧蓝航线》和《重装战姬》简单体验后的玩法思考

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虽然只是简单体验,但是其中一些设计引起了我兴趣。……碧蓝航线战斗ing一局也非常短,甚至可以一分钟不到。……一个关卡棋盘界面有许多敌人,因为游戏本身收集玩法需要刷,所以在保持快节奏战斗同时,将一局关卡由多个小战斗组成

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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但这款游戏只需你花上一分钟的时间来把玩,它便会迸发出它真正魔力。……在《阿斯卡隆》里光源是非常重要,在伸手不见五指夜晚与漆黑地下城中,火把是必不可少装备。……一连串神秘书信将他引向关乎四颗强大宝石主线任务,不久他便周游各地,攻入哥布林营地和矮人城堡

如何挽救沉迷守望屁股的玩家

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就正如游戏,是过程中体验、是游戏中相互团结合作显得可贵,而不是最后那串无意义数字。……FPS 麦克雷和 76,每个角色可玩性都很高,并且英雄间特色差异节奏差异所带来长久游玩可能性更是迷人……“嗯,因为每局时间都比较短,而战局节奏又很快,所以基本上大概每过个一分钟都有比较刺激点——如杀人

Scroll Back:2D 横版游戏摄像机运镜原理与实践

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当时设计者在三十年后我们很难想象诸多技术限制下,仍提出了不少新颖设计方案。……像迷魂车(Rally-X) 这样一款 1980 年出品游戏,居然能够克服技术上重重限制,制作出真实双轴摄像机系统……这款游戏多数时间里,使用都是强制位移摄像机,迫使玩家在躲避障碍同时持续向上,这也是当时多数其他游戏所采用方式

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

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终于要到下班时间了,只剩最后一分钟就可以打卡收工了。此刻,前台铃声响起。……我眺望着河岸对面,看着那涌动河边波浪,想起了我和夏彦离别前那年夏天...升空烟花声将我思绪拉回现实……你眼里有星星呢~,看着烟花你,眼中闪烁着美丽星星

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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《游托邦:游戏现场》尝试打破结界,将这对想象力双胞胎引入彼此语境,赋予艺术场与游戏界创造者与玩家关照彼此一种可能……、动画、文本、叙事、关卡、各个子系统分拆开来,借着系统论显微镜,看看最终成型巨型系统中,每个零件样貌以及系统内部张力和缓冲……李振华曾主持编撰艺术家个人出版物《颜磊:我喜欢做》,《冯梦波:西游记》,《胡介鸣:一分钟的一百年》和

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